主公莫慌普攻命中与闪对决诅咒战法攻略,因为命中2个字相同的原因,发现很多朋友直到现在还混淆这2个概念。现在自己结合说明与实战效果给出解析。游戏,说白了就是程序运算,有一定的运算法则,执行不同的运算法则就会得出不同的结果,这就像1到10这些数字,你用C(组合算法)和P(排列算法)去看待同个事最后得出的是不同结果。
先说普通攻击类,命中可以超过100%,闪避也可以超过100%了????躲就是躲过去了,我100%躲掉了你的攻击和我110%躲掉了你的攻击难道不都是让你攻击无效了??别忘记了,程序员在这个玩法设定上,设置了个80的上限。执行的程序是:
IF(如果) 命中A大于闪避B,输入概率100%执行伤害效果计算
否(闪避大于命中) 执行以下运算闪避B-命中A=C。
继续运算,如果C小于等于80 以100%-C概率执行伤害效果运算
否(C大于等于80)输入概率20%执行伤害效果运算。
(这个伤害计算程序实际就是你20个目标。本来可以执行20次运算的随机只执行4次运算,中间添加更多程序可以让概率再浮动)
这就是普通攻击类的数值能大于100的原因。因为之前显示的比如150%只是为了程序运算准备的,并不是最后结果值,任何最后结果值都只会存在1或者0.
而诅咒类战法则执行的另类程序。
释放站法技(比如睡),提取条件,步练师,原始加成0,技能命中50,那么对20个目标,只执行10次运算。如果打上30秘法,执行16次运算。如果是贾诩来使用。加成100,最后数值150,验证条件150大于等于100,执行所有20次运算。
以上运算执行完毕。被作用的那些目标,睡眠技能是否应该生效?执行不动免疫判定程序。
因此,这2个命中字面意思一样,算法却完全是不同的。任何游戏任何玩法,都只能是按提供的说明来,因为每个游戏执行的算法未必相同。光自己瞎想是没用的。