竞技游戏随着版本更迭,必有强弱之分,版本的不断平衡无外乎削弱强势,加强弱势,发掘新玩法。结合此次金将更新而言,削弱以徐庶为首的双防将,增加半肉前排的可行性,提出无双技的新应对方法。
1削弱以徐庶为首的双防将
在楼主刚开始玩的那个版本,双闪肉流行,貂蝉被称为第一肉,之后流行双破都堆的很高,双闪陨落。
随之曹仁的免伤属性从之前的中庸变成了最稳定的防御属性,然后就是地石突不受免伤减免的削弱以及姜维的兴起。
而徐庶的高血量属性,与科技军师技的提高带来的高双防互为增益,双防肉中最不怕姜维,回血锤子等技能也有增益,可谓无懈可击,已然是压过曹仁。唯一对血量克制的技能地石突只是对武将单人,而此次更新提出了高血量的天敌。
2增加半肉前排的可行性
半肉前排一直以来通过对敌伤害的吸血量作为一种防御加成的循环运作设想,因为无脑的开局后排输出开技能狂轰滥炸,以致小兵被秒,而成为空想。
而现在从炼化开启全民锁四开始,到半肉无双技护盾的加成,使半肉前排的可行性大为增加,同时也可能改变开局无脑上来无双破竹的格局。半肉前排换血后,开启据守斗转等防御技能吸血,等待衔接无双技护盾的战斗模式成为可行。目前各种双防肉横行,由于枪兵骑兵的无视防御特性,半肉的加强加速了半肉时代的到来,比对方先破前排的机会很大。当时金关羽的设计初衷,应该也是给予护盾、控制能力强化防御属性的前排半肉,然而却被开发成了现在的秒兵后排。。现在的赵云将是真正的护盾半肉前排,尤为克制徐庶,相信不久的将来,关羽会越来越多的走向前排。
3提出无双技的新应对方法
面对护佑对无双技的不算完满的解决方案,新金将贾诩提出了新的魏国黑科技,目前基本只有一两个金将,所以基本没有价值,以后六金将时代很难说,虽然50%的几率并不是令人很安心。而针对于限制无双技的无双技,贾诩不会是最后一个,就如同对于不动如山的解决方案,魏蜀吴各有贾诩姜维小乔(太史慈)的各自应对的黑科技。同时对于现在三肉三输出的格局,贾诩的独一无二的无双技封印也是提高辅助地位的第一步。
总而言之,现在的版本将更加的多元化,不再像之前“一法以应万变”,现在的肉都有着各自的克制方式,现在的后排输出也并不是让你带上洞察护佑不动,而是你怎样的选择构思,都能克制一部分人,而被另一部分人克制,你可以紧跟大众,也可以另辟蹊径。游戏更加策略化了,这是我们每位玩家所乐见的。而同时无论是金将碎片还是炼化等等都是提高了门槛、扩大了分化,平民玩家的生存之地也希望开发组能够重视。