刀塔帝国3.0前的兽王,缘分都是加血,配合黑皇,仅仅是为了他的四技能光环和一技能打断。其中四技能固然好用,但是一技能回能偏慢,自身的双抗和肉T根本没办法比,导致在物理流中不算很实用,经常开场不久就死了,在沉默盛行的年代,连一技能大招都放不出来3.0后,兽王一跃而起,成为了真正的高富帅,从防御光环型变成了输出控制半肉型。
首先,攻击的成长和客观,我68的兽王和黑弓,都在20专精的情况下,两者攻击力的数值竟然只差100,也就是说兽王的一技能吼叫,再也不是以前单单用来控了,基本吼一下,对方小兵就挂了,击杀回能导致兽王没两秒就能吼第二下,最终的结果就是对方前排和中排不断被抢打断。
第二:兽王的小技能攻击终于能作为输出了,为什么?因为三技能多了一项附加属性“对眩晕目标增加额外攻击力” LV15时这个加成是20%,导致三技能已经不能被忽视了。PS:配合带金箍棒的小黑和白虎,大家应该能懂被眩晕的同时承担的伤害是多么得痛。
第三:3.0之前,兽王的还有一个短板是,手短清兵快,导致没多久就一个人跑到敌人堆里了,导致小鹿等完全奶不到,很容易死亡;但是新版本中不会再发生这样的事情,兽王的生存几率又变相得到了提高。
接下来说说神器
本人也在强袭和黑皇之间挣扎,目前来说,物理队的兽王,还是适合带黑皇。 新版本里本来就很难靠一波流取胜,在没有小兵的情况下,前排的T变得生死攸关,所以兽王带黑皇能保证自己的生存,从某种意义来说也就延长了一技能对对方的控制
最后说说阵容
我的是纯物理阵容,兽王+小黑+白虎+火枪+小鹿
兽王和黑弓的摆位至关重要,决定了整场比赛。 兽王的吼叫是直线释放的,然后宽度和兽王大小一样,是两个格子,因此一个格子对着对方你想控制的中排是最好的摆法;现在双T阵渐成主流,所以黑弓应该摆在对方相对脆的那个T前面,这样既能快速消灭一个T,兽王又能控制对方重要的输出中排,导致物理队能很快瓦解对手;广受欢迎的潮汐在兽王面前,最多放出一次地震就挂了,毫无肉T的尊严。