您的当前位置:手机网游 > 刀塔帝国 > 正文

刀塔帝国大树实用性讲解丝毫不弱当年之风

2015-03-30 09:25:28来源:游戏狗编辑:ZERO

刀塔帝国2.0 版本的大树,因为缘分关系,相对还是比较强的,但是攻击距离1 注定他必须是前排,这个英雄是法系辅助,这个版本来看技能有了些许改动,大树目前出场几率不高,因为2.0 版本这个是人民币英雄,只有钻石抽取,3.0以后副本可以刷出印记,也许在后面新区这个英雄出场率会比较高吧。

技能来看个人觉的还算符合这个英雄的定位,前排辅助,有小控,能加血,但是我认为这个英雄在前排的位置上还是相对比较弱,跟有团控能力的小小,流浪 还有潮汐比,弱,但同时这个英雄有加血技能也算是弥补吧,下面是我对这个英雄技能上的一些个人看法

第一技能:疯狂生长 远程魔法攻击 附带4秒+等级提升时间的持续伤害,这个技能攻击范围只针对对面前排,伤害不高,范围有限

第二技能:寄身种子,远程单体魔法攻击,附带持续伤害,并且治疗本方全体英雄。

第三技能:活体护甲,治疗友军最虚弱英雄,使其收到6次对方英雄伤害降低。

第四技能:增加大树最大生命,并且每秒回血。

2 3 技能没有什么问题,也比较合理,第一技能我觉得应该把攻击范围适当放大点,第四技能,+自身生命,和回血每秒几十点,这个我认为完全就是鸡肋,+自身生命 同时每秒恢复身边友军生命会比较好,而且恢复生命应该按英雄的基础生命值的百分比恢复, 这样更有意义!

最后我在说几个个人观点游戏在专精上可以添加闪避和暴击属性,游戏策划应该把目前所以的英雄分类定位,哪些英雄应该是前排的,那些是物理输出,那些是辅助,把每个英雄的作用规划好,让每个英雄都有自己的特点,一些技能完全可有可无可以更换些更加实际的,让沉默或者是控制不是只集中在那么几个英雄上,应该放开点,让更多的英雄有出场的机会,也让玩家有更多选择性!

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号