刀塔帝国流浪的作用不管在哪个版本里面都占有着自己的一席之地,3.0以前,流浪缘分容易搭配,虽然作为前排,没有+血+防的缘分,但可以作为副T,控制力非常稳定。转到3.0之后,第一个感到变化的首先是外观,这个确实优化了很多,整个流浪都帅气了。抛开外观的改变不说,从属性方面以及初装的固定上来讲,流浪比2.0的时候站前排更加稳定了。
血量和防御的上升使得其能够顶住前排的压力。虽然作为主T的角度来说,防御程度不如潮汐之流,但是他对团队的作用非常巨大,尤其是物理队。首先,1技能的稳定控制,基本上现在的随从兵减少后,其展现的效果仅次于潮汐的毁灭,可以算是第二控制。
其次是齐3技能,目前的站队中,英雄靠得紧凑,3技能的战吼基本上可以加成到3~4个英雄,高等级的3技能对英雄的加成是非常明显的。2技能总的感觉不如之前的犀利,这个可能也是由于随从兵少了,同时技能设定有关,但也更好的保持了英雄的平衡性。