您的当前位置:手机网游 > 主公莫慌 > 正文

针对主公莫慌定义为策略游戏的一点看法

2015-03-26 08:49:01来源:游戏狗编辑:子墨

目前来说,无论pk还是推图,都是前面肉顶着,后面无脑输出,对于豪来说无所谓了,他们投资的起,弄得起资源,但是对于中v 没v的来说,到现在将还没弄齐,或者资源弄不起,前面肉扛不住,无别说pk就是推图都是无奈,除非有逆天技能如山之类,即便是有了也就推图厉害点,体现不出来策略性在哪里。

就拿推图来说,我前面的肉不行,我有小乔太屎我有地突,但是给怪的洞察废了,我肉不行,我有贾詡,我有飞石我有睡技能,但是怪有不动,也废了。我有金色关羽,太屎,但是怪有忽悠了!每每看着怪头上大大的免疫,很大的讽刺有么有?策略统统在哪里噢?,本应该战法技,控制技,无双技百花齐放,百家争鸣的一个策略游戏妥妥的成了,前面顶住,后面无脑普通攻击的单一玩法,洞察,护佑,为啥要免疫?抵消一部分百分比不行么甲鱼100%技能命中看似很牛逼,为撒百分之99甲鱼都在坐板凳?

开发组好好想想,怎么让游戏玩法更加多样化,让玩家手里将啊技能啊这些资源合理的利用起来,主公是一款全民游戏,让中小v也有自己的玩法,否则只能让策略字成为大大的讽刺,本人v11,代表中小v说下一点看法,有不尽之处后面的朋友补上,说说大伙看法

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号