啦啦啦,今天是采访梅露可物语艺术总监的日子了,到底这位总监会对梅露可有着什么样的看法与期待呢?今天小编就会用文字的形式来传达给大家啦,大家从中也能够看到游戏方对于自己作品的一些看法哦,游戏要继续发展我们还是要彼此促进哦,希望咱们的游戏越来越好哦。
艺术总监Suzuki采访:
Q:请您告诉我们“梅露可物语”的制作动机。
S:本来,我作为“eternal chronicles”、“小魔女卢娜”、“ensemble girls!”等游戏的设计师主要进行背景的设计。之后制作人让我参加这个项目当艺术总监。大概是因为人手不足吧(笑)。
Q:艺术总监在“梅露可物语”中主要担当什么工作呢?
S:一般来说,艺术总监是位于设计师与绘师之上,决定游戏整体设计方向的工作,但我也担当主要的绘画作业。公测之前,进行过梅露可一行的主要角色以及一星人物的设计,也画过许多张展现作品的氛围与世界观的视觉图。之后到现在也一直担任背景绘制的主要工作,所以现在剧情部分使用的背景绘图全部都是我担任的!
Q:既然进行过视觉图和梅露可一行的设计,那么从松村P得到过什么具体的要求吗?
S:给人印象最深的是和我说过“‘梅露可物语’需要成为一部男学生们在亲友面前玩也不会觉得不好意思的游戏”。于是确实并非以萌系角色或世界而是以略微的思乡风格或者说怀旧氛围弥漫的幻想世界进行了设计。让旁观玩家的人们会有“好潮的玩家啊”的感受。
Q:关于梅露可世界的构筑Suzuki先生有没有反过来对松村P的要求呢?
S:开发时请求了“(关于角色强化)请不要引入‘合成’机能”。我不希望在“梅露可物语”中创造仅仅为了合成的角色。我觉得作素材用的“可丢弃角色”的存在并不符合“梅露可物语”牧歌式的温暖的世界观。不过受万众欢迎的飞机头和人妖姐姐等一些比较独特的角色希望能再出一些这件事倒是得到了个人的许可(笑)。
Q:绘师团队一共有10人,那么有统一世界观之类的需要注意的地方吗?
S:因为现在有从一星到五星的角色,所以需要对各个角色的稀有度匹配合适的绘画,让招募到的玩家不会有“明明是五星却好微妙”的感觉。
Q:这是说插画有稀有度之类的基准吗?
S:是的。比如说有关于角色的背景绘高度“四星需要超过背”之类的基准。不过这并不是一概而论的,为了角色和背景组合的影像的平衡可能会稍微提升一些背景之类的,有一些临机应变的柔软性。以前有位三星角色画的太豪华了,放出后被人觉察到“这个不应该是三星而是四星吧”。
Q:这位三星角色最后如何了呢?
S:之后并没有修正……。我觉得大家看了画集后大概能知道是哪位。
Q:除此之外有什么关于世界观的工作吗?
S:每位绘师的色调与上色都不同,所以为了让大家一眼能感觉到“这是在同一个世界生活的角色”,需要脸部作画和头身等等完全统一。为了不给玩家制造“明显不是一个世界的”这样的“违和感”,有时我也需要重新绘制。不过,既然十人十色,一边重视着“统一感”,一边也需要体现各人的个性。这样的平衡还是很难的呢(笑)。
Q:新角色创作的时候Suzuki先生会对绘师提出一些细微的要求吗?
S:以前会对设定和发型等等直到细部特征进行要求,现在是“大概的职业”和“国家与性别”、“外观的方向性”、“这个漫画的这个角色站的位置一样的感觉”等等,只决定角色的“第一印象”,其余就交给绘师的个性与感觉了。
Q:新角色是您一个人考虑的吗?
S:不是哦。比如说公司的各位经常会在吃饭的时候会进行“我喜欢这种类型的角色哦”之类的杂谈,从这些杂谈中会生发出最终的创意。
Q:会为了人气而创作吗?
S:月初的活动角色会和脚本进行商量,关于可能有人气的角色设定进行创作。一方面重视故事,同时也要注意最合适的属性与类型。另一方面,每次都会为了招募角色能在不同喜好的人群中有人气而进行创作。
Q:有作废的绘画吗?
S:很多哦,包括许多我画的。比如说,最开始棒棒糖头上是兔耳,收到“兔耳是动物之国的文化,可不是点心国的东西”的意见后换成了大大的蝴蝶结。还有科学国的角色背景本来有台微波炉的,由于“在没有电力的梅露可世界里有微波炉很奇怪”所以删掉了。我们很注意像这样的“和世界观的违和”呢。然后是脸部完全是兽那样的人外角色,有这种兴趣的人虽然会很喜欢,不喜欢的人会很不能接受。可能会带来这种不快的角色我们一直在避开,因为“梅露可物语”是以“绝对不会给玩家带来不快”为大前提的。这种大前提在王宠身上也适用,实际上大嘴修莱姆的初期设计比现在狰狞的多。我自己因为喜欢和“梅露可物语”完全相反的恐怖游戏,还很喜欢初期的狰狞大嘴的(笑)。但是这样和“梅露可物语”的世界不符,于是进行了修改。
Q:王宠和角色一样也是10人绘师组吗?
S:王宠的话,是一位20岁的妹子一人担当几乎全部的设计哦。如果没有她,梅露可世界的王宠就不会存在。
Q:啊,原来是妹子吗?还以为是一位帅气的男性呢(笑)。
S:是萌妹子画的冷酷的大黑龙哦(笑)。但是因为有时会有些暴走,做些过于凶恶和过于可爱的事情,所以有时会被我和上司叫停。
Q:王宠设定也是这位担当的吗?
S:和脚本各占一半吧。像“在地里栖息的感觉”这样的,由脚本提出最初设想,之后进行讨论加工。不过,初设定的王宠也要经过包括我在内监修世界观的人们的检查。
Q:请告诉我们王宠立绘检查时有什么关注的地方。
S:我记得当时经常说“舌头和口水不能出来”。就描写来说,舌头伸出来会给人一种强烈的“怪物”的感觉,会造成一部分玩家的不快。所以,王宠也有很多不通过的设计。开发初期时,也有因为和某游戏的怪物过于相似而作废的……。这种时候就要相信绘师的想象力,重新绘制全部立绘。
Q:那么最后给玩家们说些话吧。
S:关于这次的人气评选,结果大概在预料之中,不过出乎我意料的是某二星角色占据了很前排的位置,我很高兴。我觉得这说明投票的玩家并不是以角色强弱而是以角色自身来逐名比较的。愈术之旅已经进入了第二年,今后也将一直走下去。这其中还希望大家多多关照。