阴阳师百闻牌社区反馈项目组回复详情。亲爱的客人们,十分感谢大家为百闻牌提出的宝贵意见与反馈。开发组在认真看完大家的疑问后,现在针对大家重点关注的一些问题进行回复:
【关于新资料片】
1、重制式神的设定
我们希望通过重制式神的方式,来补充讲述蜃气楼在航行时所发生的故事。在9月份资料片尘世轮回中,我们认为青坊主和判官使用原先形象,更有助于表达这个资料片讲述故事的情节。也基于这个原因,我们为青坊主和判官等式神在9月份中以基于故事情节的发展设定了横图,希望能将尘世轮回这个资料片版本发生的故事,通过卡图来呈现。
2、重制式神的类型
此外,目前出场的重制式神分为两种,一种是If线的设定,讲述另一个时空可能会发生的故事,比如犬神·历战;另一种是蜃气楼也是目前客人们所在的时间线的故事,讲述式神们和蜃气楼一同出发的冒险,主要呈现的是经历的新的故事和遇见了不同的妖怪,比如青行灯·辉火。
3、茨木童子的角色设定
出于后续推出的剧情和活动需求。需要为酒吞童子设计新的形象,而茨木童子考虑到本家已有固定形象,考虑优先使用本家原先的形象,并非直接出于经费问题。在此非常感谢面面老师的匠心设计,关于酒吞童子和茨木童子的剧情活动,预计会在9月28日随着版本一同放出,敬请期待。
4、有关百闻牌的后续规划:
我们一直认为,卡牌是一种讲述故事的载体。我们希望能在式神的9张卡牌里面,去表达这个式神的故事。在这个思路的基础上,我们设计了「蜃气楼」这个式神,希望玩家可以有自己的视角,来观察到百闻牌后续所发展的故事。
在后续的规划中,我们希望玩家化身成蜃气楼的视角,在海上航行并前往至不同的国度和幻境中,与不同的妖怪相遇并展开新的故事。
百闻牌现在以季度为资料片,一个版本会有8个式神登船。开发组希望通过在可承受的的范围内,逐步增加式神的数量,增加玩家对于环境的新鲜度。
同时,我们也尝试逐步营造基于异画题材的额外世界体系。希望能将式神在另一个世界中所可能发生的事情,以活动剧情的方式,逐步展示给到玩家。以萨维尔之夜活动为例,后续将会制作玩家扮演对应的式神,逐步在活动关卡中获得成长和卡牌,挑战不同难关的活动。
我们也注意到了关于PVE玩家希望进行更多对局和体验的需求。目前相关的玩法正在制作中,预计在9月28日的版本中,按照版本推进的方式依次外放。
【关于平衡性】
在天梯上的套牌活跃数量一直是开发组的目标和玩家的需求。
开发组希望环境中能出现不同的新玩法套牌。对于在环境中有较高出场率与胜率的套牌,通常需要相对更大幅度的削弱才能达到此目的。
在其他场合里:
对于部分式神过强的组合,目前开发组的态度是维持套牌的运作逻辑,减少数值的强度。
对于过弱的式神,开发组的主要解决方案是重制式神,以及尚未轮到重制时,加强式神的套路。
同时,我们正在检讨测试服的实际作用。在接触其他对战型卡牌的过程中,实际上测试服在揭露特定套牌的强度上具有非常弱的作用。同时,测试服的开启,也会额外地消耗玩家对于新版本的热情。因此,后续的卡牌测试步骤也将会进行以下的调整:
1.开发组内部测试。维持不变
2.玩家邀请测试。约7-10天。
3.测试服开放性测试。约5天。
我们希望通过测试服的调整,以发现更多式神组合变得更为有趣。具体细则将会在后续整理放出,希望在12月和次年2月的版本中,这个测试方式可以更好的运作起来。