英雄联盟手游4.2b版本更新,亚托克斯等英雄加强。欢迎来到冰封雷霆的最后一次平衡性更新,我们准备进一步调整射手以及其他几名英雄,以平衡峡谷中的局势。为了让冰封雷霆版本顺利谢幕,我们一起来看看吧。
更新内容一览
【英雄增强】亚托克斯、卡蜜尔、莉莉娅、菲奥娜、吉格斯等英雄增强;
【英雄调整】对崔丝塔娜、奥拉夫、斯维因、薇恩等英雄进行了平衡调整;
【装备改动】死亡之舞、巨蛇之牙、幽梦之魂等装备增强,对破舰者进行了平衡调整;
英雄增强
暗裔剑魔 亚托克斯
上个版本中,这位暗裔剑魔的表现一直不太理想。他的剑刃并不如我们预想的那么锋利。为了重铸暗裔利刃那令人闻风丧胆的荣光,唤起敌人心底最深处的恐惧,我们准备对它的伤害进行调整。
R(4)技能:大灭
● 提升攻击力:20/30/40% → 30/40/50%
青钢影 卡蜜尔
我们准备提高卡蜜尔在对局前期的清野速度,让她可以有更多时间来攻击线上的敌人。
W(2)技能:战术横扫
● 对野怪伤害系数:50% → 80%
雪原双子 努努与威朗普
没了雪人的身影,野区冷清了不少。是时候啦!我们准备轻推努努和威朗普一把,带他们离开冰冷的洞穴,回到热闹的峡谷。他们会让敌人见识到雪球的真正力量。
E(3)技能:雪球飞射
● 每颗雪球的基础伤害:8/12/16/20 → 10/14/18/22
R(4)技能:绝对零度
● 冷却时间:75/70/65秒→ 70/65/60秒
爆破鬼才 吉格斯
我们准备帮帮吉格斯,为他提升整体伤害,以加强他在对局中的影响力,特别是当他处于防守一方时。
被动技能:一触即发
● 基础伤害:20~160 → 30~170
W(2)技能:定点爆破
● 冷却时间:21/18/15/12秒 → 18/16/14/12秒
E(3)技能:海克斯爆破雷区
● 移动速度降低持续时间:1.5秒 → 2秒
含羞蓓蕾 莉莉娅
这只小鹿在前期的野区对战中过于脆弱,很难招架其他打野的攻击。因此,我们准备提高她的决斗能力。下次在野区碰到她,可要小心点啦!
基础属性
● 基础攻击力:58 → 62
● 基础护甲:31 → 34
无双剑姬 菲奥娜
我们准备加强菲奥娜这位无双剑姬的击剑技巧,让她能在对决中以更迅猛的剑术反击敌人。
Q(1)技能:破空斩
● 冷却时间:14/12/10/8秒 → 12/10/8/6秒
● 技能命中时的冷却时间返还:60% → 50%
英雄调整
寒冰射手 艾希
这位来自冰原的人气射手最近有点感冒,在对局中不是走单人路,就是担任辅助。因此,我们准备帮她打磨打磨箭矢,帮她站上双人路上的主力位置,让敌人尝尝冰箭的温度。
被动技能:冰霜射击
● 非暴击移动速度降低:20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%
W(2)技能:万箭齐发
● 冷却时间:15/12/9/6秒 → 16/13.5/11/8.5秒
● 攻击力加成:100% → 115%
R(4)技能:魔法水晶箭
● 冷却时间:60/55/50秒→ 70/60/50秒
● 法术强度加成:100% → 40%
荣耀行刑官 德莱文
德莱文在对局前期的表现过于强势,甚至超过了部分战士。我们准备在不影响其团战发挥的情况下,调整他的攻击力。
基础属性
● 基础攻击力:70 → 66
● 成长攻击力:4 → 4.5
潮汐海灵 菲兹
最近,菲兹在中路的航行有些颠簸——他的法术强度亟待增强。不过,我们不想就此把菲兹送上强势打野的位置,所以会稍微降低他对野怪的伤害。
被动技能:海石三叉戟
● 对野怪伤害系数:120% → 105%
E(3)技能:古灵/精怪
● 法术强度加成:70% → 80%
狂战士 奥拉夫
奥拉夫自更新以来,一直以弗雷尔卓德之力挥舞着双斧,他的斧头虽然威力惊人,但却很难掌控。我们准备稍微降低他终极技能的伤害,但同时也会降低技能的使用难度,让他可以更轻松地追击敌人。
W(2)技能:残暴打击
● 护盾值:30~120 + 17%已损失生命值 → 35~140 + 13%已损失生命值
R(4)技能:诸神黄昏
● 初始持续时长:3秒 → 4秒
● 主动攻击力提升:10/20/30 + 25%攻击力 → 5/15/25 + 20%攻击力
披甲龙龟 拉莫斯
拉莫斯穿越地图的速度太快,导致他在前期的抓人效率过高。我们准备削弱他的抓人能力,但他对抗物理输出的能力将保持不变。
被动技能:滚动龙龟
● 动力冲刺期间的移速加成:96~180 → 60~150
Q(1)技能:动力冲刺
● 基础伤害:110/140/170/200→ 80/110/140/170
诺克萨斯统领 斯维因
自从来到峡谷后,诺克萨斯统领在多条线路上都展示出了强大的统治力。为了不让其他英雄遇到他时束手无策,我们打算削弱斯维因的伤害和生存能力,降低这位统领及其乌鸦手下的威胁性。
基础属性
● 成长护甲:5.5 → 5
Q(1)技能:解脱之触
● 第一道后,每道额外的邪恶之力伤害:15/25/35/45 + 8%法术强度 → 10/20/30/40 + 5%法术强度
R(4)技能:恶魔升华
● 每秒治疗:15/28/40 + 15%法术强度 → 15/25/35 + 12%法术强度
麦林炮手 崔丝塔娜
前几次的大更新为部分射手提供了过多优势,我们希望缩小这些差距。因此,我们打算着重突出崔丝塔娜作为成长型射手的定位,但也准备降低她落单时的生存几率。
基础属性
● 基础生命值:610 → 570
Q(1)技能:急速射击
● 提升攻击速度:50/70/90/110%→ 50/75/100/125%
W(2)技能:火箭跳跃
● 冷却时间:20/18/16/14秒 → 22/19/16/13秒
暗夜猎手 薇恩
薇恩喜欢在战场的边缘起舞。为了配合她“高风险、高回报”的大胆风格,我们决定对她的技能进行一些调整。在对局前期,比起单独冒险,她更应该在辅助英雄的协助下磨练技能,为接下来的狩猎做好准备。
基础属性
● 基础生命值:570 → 540
● 基础护甲:35 → 31
E(3)技能:恶魔审判
● 额外攻击力加成:50% → 55%
装备改动
死亡之舞
我们注意到最近的更新让战士们陷入了困境,所以我们决定稍微提升死亡之舞的续航能力,给那些敢于挥舞它的人一点帮助,为他们提供更多在战斗中发光发热的机会。
● 蔑视:恢复最大生命值:10% → 12%
兰顿之兆
兰顿之兆是一件专用于减少暴击伤害的防御装备。我们希望可以进一步扩大它的一些特殊优势,并提高它的售价。
● 升级花费:750金 → 850金
○ 总计花费:2800金 → 2900金
● 属性:55护甲 → 60护甲
● 决心:从近战伤害获得的决心值:16% → 20%
● 决心:从远程伤害获得的决心值:10% → 14%
巨蛇之牙
在当前版本中,很多装备和技能都能为英雄提供护盾效果。因此,我们打算提高巨蛇之牙的性价比,让它成为对局前期更理想的出装选择!
● 噬骨:护甲穿透:12 → 15
幽梦之魂
很多英雄会选择幽梦之魂作为开局装备,但与目前商店中的其它一些装备相比,它并不够强大。因此,我们准备强化它的属性,增加它的竞争优势,同时确保召唤师能在第一场团战爆发前将其收入囊中。
● 升级花费:700金 → 800金
○ 总计花费:2900金 → 3000金
● 属性:50攻击力 → 55攻击力
破舰者
为了确保破舰者成为召唤师单推某条线路时的战术性选择,我们决定调低它在游戏前期的对决能力。不过请放心,在无人应战的情况下,装备破舰者仍然会为你提供强大的推线能力。
登舰小组
● 为近战英雄提供的护甲加成:10~50 → 4~50
● 为近战英雄提供的魔抗加成:10~50 → 4~20
● 为远程英雄提供的护甲加成:5~25 → 2~25
● 为远程英雄提供的魔抗加成:5~25 → 2~10
● 为近战携带者附近的我方攻城车与超级兵提供的护甲加成:50~170 → 40~170
● 为近战携带者附近的我方攻城车与超级兵提供的魔抗加成:50~170 → 20~85
● 为远程携带者附近的我方攻城车与超级兵提供的护甲加成:25~85 → 20~80
● 为远程携带者附近的我方攻城车与超级兵提供的魔抗加成:25~85 → 10~40