黎明觉醒最新42条热点问题策划回应。在过去的一段时间里,渡鸦避难所坚持共创研发的理念,根据各位幸存者反馈的焦点问题进行了多次的敏捷调整。
今天,我们为大家带来了第二批真实声音的反馈,还请大家查阅指正,如果大家还有更多想法,欢迎继续通过在推文下方评论或者点击左下角,通过填写建议问卷等方式告知我们,我们将在后续进行持续的集中反馈。
黎明世界,期待你的携手共创。
问题解答
Q1:银币太缺了,能改改不?
目前已经在优化当中了,后续我们将会持续优化活动的银币产出并新增投放方式,满足大家的日常所需。
Q2:建议大量购买物品时设一个再次确认按钮?
我们后续会考虑增加购买二次确认的功能,同时适当调整物品最大购买数量,避免大家因为误操作带来的不必要损失,如果大家不小心进行了误操作,可以通过客服渠道联系我们,核实后可以为大家进行返还。
Q3:肉类和草木纤维的产出希望多一些,现在远远不够日常消耗的。
肉类的产出在前段时间进行调整,而这周我们提升了草木纤维的基础产出数量,后续采集这块如果有更多反馈建议欢迎随时告诉我们。
Q4:那个开锁器实在太难用了,能改改不?
没问题,开锁器的操作我们将在后面进行调整,方便大家使用。
Q5:感觉可以出个改性别卡,我身边好多朋友都想换性别,真心提意见,谢谢!
没问题,性别转换功能现在已经在做了,未来会和大家见面。
Q6:期待能出更多的福利啊?
出!后面我们会推出更多的福利活动,并且制作更多可以免费获取且高沉浸度的服装给大家获取,敬请期待。
Q7:建议增加捏脸码功能,这样就可以用更多好看的脸了!
我们后续会推出捏脸码的功能,方便大家对自己喜欢的脸型以及妆容进行分享,如果大家对于捏脸这块有更多的建议欢迎告诉我们。
Q8:建议多加一些古风的建筑物。
在本周我们已经推出了古风建筑结构以及一些对应风格的家具,大家现在可以前往游戏内进行体验,后续在庄园建造这块我们也将持续地推出更多不同风格的结构以及家具,方便大家实现自己的庄园构想。
Q9:家园花卉置换庄园积分的时候最多一次置换一组(一组20朵),也就是现在10块地我就要重复置换3次才能换完,建议可以一次全部置换。
好的,花卉一次性置换的功能我们会在后续上线,方便大家进行批量的置换。
Q10:能不能搞个一键回家?
目前我们已经优化了传送逻辑,后续会再具体看下庄园这里的便捷性问题。
Q11:地图上可以自己添加标记,标记物资。找物资挺麻烦的,有时候在哪打资源下一次就找不到位置了。
关于地图标记的问题,现在已经可以点击在地图上进行标记了,大家也可以给常用的路牌加上星标,方便日常使用。
Q12:建议物资募集任务在接取任务后搞一个物资追踪对话框?
这个功能目前已经有了,接取任务后点击任务描述即可打开追踪面板,点击对应物品即可弹出获取途径,方便追踪物资获取进度。
Q13:打架的时候,远处敌对能自动显示红名吗?每次都分不清自己人和敌人。
这个会改进的,我们将会持续优化PVP环境下敌方和友方的显示逻辑,提升大家的战斗体验。
Q14:营地活动希望能根据参加人数来调整难度,不然人少的根本打不过。
目前我们已经在调整营地PVE活动的难度,保证休闲营地也能有比较好的体验。
Q15:希望矿物多样化,如菱铁矿、磁铁矿等。
后续随着更多地图开放,将会有更多类型的矿物,还请大家期待一下。
Q16:在营地管理权限上能不能多设置个踢人的权限?
现在游戏内营长已经可以决定哪些管理有请离成员的权限,可在【营地】-【成员】-【职位管理】-【权限管理】界面查看并操作。
Q17:自动导航不会走玻璃感应门改改,老是走到顶楼跳下来。
这块我们已经在优化了,后面也会持续优化自动寻路体验。
Q18:我的建议是希望在营地入侵的时候,入侵者切分线可以做个限制。
目前这个问题我们已经进行了调整,大家可以在游戏里面进行体验。
Q19:可以设置取消门上的密码吗?
这个功能我们将在后续上线,来优化大家的庄园体验。
Q20:希望可以增加更多有地方特色的食谱?
感谢反馈,食谱是后面会持续新增的项,如果大家有喜欢的菜谱也可以给我们提议,我们将在后面持续增加可烹饪的菜谱数量。
Q21:突袭鹰巢打到最后BOSS一点血了,时间到了一点点奖励都没有,实在太惨了!
目前我们已经调整了突袭鹰巢的机制,保证较少人数的营地也能够通关,欢迎您在游戏中体验。
Q22:今天做庄园发现分类还是有点乱有些家具不知道在哪里,可以重新做下分类不?
庄园是在持续优化,分类目前在数量多起来后,一个是风格的需求,一个是类型的需求,后续我们会优化整体的分类显示和界面来更清晰易用一些。
Q23:新手引导做的很好,但是我做完大概几十分钟,期间难免有点枯燥,希望可以精简一点,或者可以有跳过的入口。
目前我们正在做新手流程以及新手指引相关的精简,希望可以给大家更好的体验。
Q24:背景音乐能不能换换?偶尔背景音乐还会没声音。
背景音乐在播放一段时间后会有一个间歇来避免听觉太疲劳,我们会内部商量优化规则。
Q25:游戏里面的二级密码能出吗?
可以的,二级密码这个确实目前很多人有这个需求,目前也排上了日程来做。
Q26:关于特技芯片的获取难度现在来讲特别困难,希望活动的产出增加。
后续日常活动里,我们会更多投放特技芯片,敬请期待。
Q27:我可以屏蔽不想看的弹幕吗?
现在游戏内已经有这个功能了,可点击聊天界面左下角【+】-【设置】-【弹幕选项】中关闭营地的消息弹幕。
Q28:玻璃墙建议多出几个,女孩子嘛,对玻璃墙的喜欢程度是非常高的,可以出带有颜色的透明玻璃,另外还希望可以出点颜色鲜艳的庭院装饰。
谢谢喜爱。我们后续将推出更多类型的家具和庭院装饰,也会做更多风格化的主题来满足大家的搭建需求
Q29:建议蓝图空间添加蓝图分享下载功能?
现在点击【收藏蓝图】后,到【蓝图空间】-【个人中心】-【我的收藏】中,就可以使用收藏的蓝图,大家可以到游戏内进行体验。
Q30:营地娱乐开发等级太高了,能提前先开放几个吗?
感谢反馈,在近期的更新中我们调低了部分营地娱乐设施的开发等级,目前大部分娱乐设施都在较低级别即可开发,可以和小伙伴一起在游戏内尝试。
Q31:家具修改为可以自主销毁?
可以的,自主销毁家具的功能将在后面上线,分解销毁这块之前开放了结构的,担心家具会有一些误删,后续会把容易制造的一些也开放出来。
Q32:多增加一些特殊天气,比如沙尘暴,龙卷风,海啸,地震,火山爆发,泥石流,暴风雨,暴风雪等等,让玩家的生存体验大大增加。
天气系统是一个会持续更新的内容,随着后面版本的开放我们将开放更多不同类型的天气,希望可以给大家带来新的体验。
Q33:希望能出个低级材料合成高级材料的选项。
目前游戏中大部分养成材料均可向上合成,如强化加固材料等,而采集材料方面,可通过分解台分解后使用积分兑换有用的物资。
Q34:乐器的种类可以多加一些吗?
后面我们将不断丰富乐器的种类以及优化乐器系统的体验,敬请期待。
Q35:优化一下那个水面,有溅起的水花那种。
现在游戏里面已经有这个效果了,如果发现没有显示可以在设置中将画质调高一些看看。
Q36:搞几个宠物碗,猫粮狗粮直接放碗里,宠物饿了自己吃,不然互动喂太麻烦了。另外能不能增加一键互动增加心情值,养太多只狗逐一去摸太累了。
感谢反馈,宠物系统现在放出的是一期内容,还有很多不足;在后面放出的内容里面,我们将对目前不足进行优化,同时为大家提供更多宠物相关的玩法内容。
Q37:庄园变现可以添加一个单独变现庭院的功能吗?这样变现庭院的时候,庄园就不会消失又要重新盖房子。
现在蓝图里面已经有单独变现庭院的功能了,可以试试在蓝图模式下,点击【全庄园变现】旁边的下拉箭头,就可以选择仅庭院变现了。
Q38:建议生存行动可不可以降低一点难度?
生存行动的难度会随着时间降低,如果暂时过不了可以等几天再试试看。
Q39:营地食堂买过的菜谱能不能变成黑白的啊,不然买过的和没买过的图片都是彩色的没有区别,每次都是一个个点过去才知道。
这块可以优化,我们会持续优化食谱的显示和指引的。
Q40:希望以后出一个快捷方式点开名片直接有举报他人的功能!
现在游戏里面点击玩家头像后,向下滑就会有举报选项了,可以在游戏中体验一下。
Q41:日常奖励会随着等级提升增加吗?
请放心,日常奖励会随着等级提升而提升。
Q42:任务多样化一点,建议游戏多一些随机性,多一些互动性和自由性,让玩家有更多的探索乐趣。
接下来我们的目标主要就是增加和提供更多新的类型的内容和新体验。任务多样化这里在制作新增一些新类型的内容。随机性这里预计会先在野外怪物身上做一些珍稀的掉落。探索这块目前主要集中在收集寻找,会增加一些有挑战一点的类型。
以上,就是本期策划快问快答的所有内容。
如果大家对游戏还有任何的想法和建议,欢迎继续通过各种渠道反馈给我们,我们将在收到后进行敏捷回应,下期见。