崩坏星穹铁道击破伤害怎么算 计算公式分享,击破持续伤害是持续伤害中的一种,算法和其他的持续伤害是不相同的,小编整理了米游社大佬Rebron0总结的计算公式,希望能够帮助到大家。
击破伤害算法如下
注意,这个击破伤害是不吃攻击力、增伤、暴击爆伤的。
一、基础伤害
基础伤害是一个只取决于角色等级的固定值,角色等级越高,基础伤害越高,目前估测,每升10级,基础伤害×2
二、属性系数
属性系数也是一个只取决角色属性的固定值
属性系数如下所示:
量子、虚数、冰:1
雷:2
风:3
火、物理:4
三、韧性条系数
韧性条系数取决于韧性条长度,所以我们需要先定义一下韧性条的长度
韧性条的长度我们就定义——平级状态下,角色普攻削韧量定义为1单位的韧性长度,如下图所示
而关于韧性条系数则是
系数=(韧性条长度+2)/3
例如:
韧性条长度1:系数1
韧性条长度2:系数4/3
韧性条长度3:系数4/5
韧性条长度10:系数4
四、减伤系数
最后关于这个韧性乘区能不能吃到,我的结论是——如果你觉得吃到了10%减伤,就把基础伤害乘区提高11%;如果你觉得吃不到这个减伤,就把基础伤害乘区降低10%。最终结果是一样的。要么都吃的到,要么都吃不到,和基础伤害乘区一致,那可以完全不用管了
击破持续伤害的算法和击破伤害几乎一模一样
只是系数和基础伤害不太一样,并且不受韧性条长度影响
重点!!!
物理击破后的裂伤,是基于敌方最大生命值的,目前具体算法未知,但一定是相关的
虚数击破后的禁锢不会造成持续伤害
其他持续伤害系数:
风、冰、火:2
量子:3
雷:4
此外,使角色造成的持续伤害提高等增伤,是不能作用于击破持续伤害的,例如光锥猎物的视线——角色造成的持续伤害提高43%。这部分是不能作用于击破持续伤害的。
而桑博大招——使敌方受到的持续伤害提高20%,是属于易伤,可以提高击破持续伤害
弱点就是在敌方血条最上面的那几个属性,对应属性的攻击可以削弱韧性条
目前,对正常怪来说,非弱点属性为20%抗性,弱点属性抗性为0%
同时在韧性条存在期间,敌方会获得10%的减伤
当韧性条打空的时候,就会触发弱点击破
造成一次击破伤害,使敌方行动值增加,并附加对应属性的特殊效果
每种属性的效果可以在教程中查看
风-风化,物理-裂伤,雷-触电,冰-冻结,火-灼烧,量子-纠缠,虚数-禁锢
弱点击破效果:
这里来详细解释下每种属性造成的效果
1:风、雷、火、物理
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,挂上Debuff,敌方回合开始时造成一次伤害并恢复弱点
行动推迟是基于敌方的最大行动值的25%
击破特攻只增加击破伤害与持续伤害,不会增加推迟的行动值
举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60,
则击破后的行动值=60+96×25%=84
2:冰
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方冻结,敌方下一回合开始时造成一次伤害并结束该回合,敌方新行动值固定为50,敌方第二回合恢复弱点
所以,利用冰元素击破弱点后,敌方会进入冻结状态,流程如下
冰击破—敌方行动延迟25%—敌方1回合(受到一次伤害解除冻结,回合直接结束)—生成新行动值50—敌方2回合(弱点恢复并行动)
敌方第二回合不会受到伤害
3、量子
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入纠缠状态,额外推迟敌方行动,敌方回合开始造成一次伤害,并恢复弱点
与之前的风、雷、火相比,量子会额外推迟敌方行动30%×(1+击破特攻)
这额外的30%受到击破特攻的加成
举例:希儿击破特攻20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50,
则击破后行动值=50+96×(25%+30%×(1+20%))=108.56
4、虚数
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入禁锢状态,额外推迟敌方行动并减速敌方,敌方回合开始,不造成伤害,弱点恢复
所以最终推迟行动条的量为25+30(1+击破)+10%推迟后的当前行动值
举例:瓦尔特击破特攻22%,敌方84总行动值,当它在70行动值的时候被虚数击破,
则击破后行动值=70+84×(20%+35%×(1+22%))=122.68,然后又加上10%减速
则最终行动值=(70+84×(20%+35%×(1+22%)))×1.1=122.68×1.1≈135