本次平衡性调整,主要针对新版本环境中较为突出的式神和阵容进行调整和削弱,并且对部分主要以战斗区进行交互且登场率或胜率较低的式神进行调整与增强,具体调整如下:来看看阴阳师百闻牌4月14日平衡性调整说明。
【千姬】
在某些特定阵容当中,「海原贝戟」的能力能让玩家同时拥有复数张「咏流」,配合「永生之汐」可以轻松制造一个令对手无力反抗的局面。因此我们针对上述卡牌的能力进行了调整,希望能减少极端对局的出现。
海原贝戟
调整前离场时,将一张「咏流」置入手牌。
调整后离场时,若你手牌中没有「咏流」,则将一张「咏流」置入手牌。
永生之汐
调整前当你召唤「海原贝戟」时,随机眩晕一个敌方式神。当「海原贝戟」离场时,对所有敌方角色造成2点伤害。
调整后当「海原贝戟」进场时,随机眩晕一个敌方式神。当「海原贝戟」在场时,千姬获得帷幕。当「海原贝戟」离场时,对所有敌方角色造成2点伤害。
【星熊童子】
「离间之音」在对局的中后期可以持续提供强力的控制能力,让对手难以应对。在本次调整中,我们主要对「离间之音」的效果进行了削弱,并增强了星熊童子在2勾玉阶段的站场和辅助能力,希望能优化玩家在面对星熊童子时的对局体验。
离间之音
调整前敌方回合开始时,随机使一个敌方式神获得激怒。敌方激怒状态的式神不能使用手牌。
调整后敌方回合开始时,随机使一个敌方式神获得激怒。敌方激怒状态的式神使用牌时额外消耗一点鬼火。
觉醒·星熊童子
调整前压制:降低10力量。觉醒:己方回合开始时,压制:降低1力量,获得1破甲。
调整后压制:降低10力量。觉醒:己方回合开始时,压制:降低1力量,获得2破甲。
悠然自乐
调整前基础身材:6力量/6生命
效果:敌方式神使用战斗牌时,星熊童子获得2力量和2生命。
修改后基础身材:5力量/5生命
效果:不屈敌方式神使用战斗牌时,星熊童子获得2力量和2生命。
【两面佛】
本次调整中,我们整体上对「雷嗔电怒」进行了削弱,希望能够减少对局中期两面佛给予敌方的血线压力。
雷嗔电怒
调整前当两面佛对敌方牌手造成战斗伤害时,抽一张牌。增强:连引使用时,获得直击。
调整后当两面佛对敌方牌手造成战斗伤害时,抽一张牌。增强:连引使用时,获得贯通。
【兔丸】
由于兔丸的基础能力存在不稳定性,导致目前携带兔丸的阵容强度上下限差距较大。本次调整中,我们增强了兔丸的前期节奏,希望其在烹饪阵容和快攻阵容中都能找到合适的定位。
觅食
调整前运势4:烹饪。
调整后运势4:抽一张牌。
孤独的美食兔
调整前当兔丸攻击式神或被式神攻击时,运势4:随机对兔丸使用一张「食材」。
调整后每回合一次,当己方式神烹饪时,运势4:随机对兔丸使用一张「食材」。
【源九郎狐】
本次调整中,我们针对源九郎狐被削弱的卡牌进行了一定程度上的回调加强,希望能看到纯紫岩阵容再度活跃起来。
御先狐
调整前基础身材:3力量/6生命
调整后基础身材:3力量/7生命
初音鼓
调整前复活一个己方式神,并使该式神获得1力量和1生命。增强:若己方式神都为紫岩派系,再将该式神移入战斗区。
调整后复活一个己方式神,并使该式神获得1力量、1生命和1护甲。增强:若己方式神都为紫岩派系,再将该式神移入战斗区。
【酒吞童子】
本次调整中,我们对酒吞童子的站场和爆发能力进行了加强,希望能看到他在天梯中有更多发挥。
酒吞童子
调整前基础身材:2力量/5生命
调整后基础身材:2力量/6生命
无尽愤怒
调整前若本回合酒吞童子受到过己方伤害,此牌获得+2力量。
调整后若本回合酒吞童子受到过己方伤害,此牌获得+2力量和+2护甲。
狂啸
调整前等级:3
调整后等级:2
【茨木童子】
茨木童子是经典版本的常用式神,但随着版本更迭而逐渐淡出了环境。希望通过本次调整能为其带来新的活力。
罗生门之鬼
调整前基础身材:3力量/4生命
调整后基础身材:3力量/5生命
地狱之手
调整前本次战斗中若消灭式神,再次随机攻击一个敌方生命最低的式神。
调整后追猎本次战斗中若消灭式神,再次随机攻击一个敌方生命最低的式神。
【白狼】
白狼是经典版本式神中的“常青树”,一直活跃在各种快攻阵容当中,但鲜有玩家开发以「残心」为核心的玩法。本次调整中针对「残心」进行了一定加强,希望能让这一玩法走入玩家们的视野。
起弓
调整前瞬发白狼获得远程直到下一次攻击后。
调整后瞬发白狼获得2力量,穿刺直到下一次攻击后。
残心
调整前等级:2基础身材:4力量/5生命
效果:白狼的法术强化效果不再因攻击而消失。
调整后等级:1基础身材:3力量/5生命
效果:远程白狼的法术强化效果不再因攻击而消失。
【九命猫】
在本次调整中,我们小幅加强了「猫乱步」,希望九命猫在对局中期能有更加优质的解场能力。
猫乱步
调整前基础加成:0力量/0护甲
调整后基础加成:+1力量/0护甲
【人面树】
本次调整中,我们增强了人面树在二勾玉回合的节奏和爆发能力,希望能让他获得更多玩家的青睐。
神木庇佑
调整前使一个其他式神获得「以其自身的生命造成战斗伤害」。
调整后使一个式神获得「以其自身的生命造成战斗伤害」。