《魂之诗》从公测以来已经在各位招魂师的陪伴下走过了两个月的旅程了,距离前次与大家交流也已经过去了1个多月,期间我们虽未时常与大家正式交流,但为回应大家的期望我们分毫不敢懈怠,也时刻对大家的吐槽建议保持关注。
时值年末,衷心感谢大家在《魂之诗》起步初期给予我们的喜爱及支持,2021的尾声以及即将到来的全新2022,我们会用更丰富的游戏内容来回应大家的鞭策与期待!
先简单回望下《魂之诗》的首年:
✔在2021年,我们经历了多次规模不等的测试,在大家的帮助下完成了超过50次的较大规模更新,并于10月下旬顺利上线至今;
✔从8月测试初期的27张地图,在4个月内逐渐扩充到了如今的37张地图,并会稳定进行新地图的开发制作,在主线内容外,更注重剧情、支线、彩蛋、策略性玩法等的铺设;在没有地图更新的周中会推出限时活动、外传、副本秘境等,持续带给大家新的游玩体验;
✔共完成10款高品质再生者皮肤的设计,其中7款会通过藏宝图陆续进行投放,2款通过活跃活动即可获取;我们同时在设计多款风格各异的皮肤,欢迎招魂师们将各类天马行空的创意通过各社区阵地、客服通道告知我们,有可能会成为下款皮肤的核心概念哟;
✔对近15位再生者进行了平衡优化,也很高兴的见到更多再生者能够被发掘出属于他们的出场空间;
✔新追加了无尽财富岛、魔物之魂等新玩法,重塑了破碎之境玩法,并回应大家的建议对部分玩法实装了如奖励、减负等优化;更多基于不同目的的玩法,如多维策略养成、合作玩法等,也已经开启了设计开发;
✔推出了约10次限时活动,如今仍在朝着形式更丰富,投放更合理,内容更有趣的方向上不断努力;也提前预告下,从双旦开始的两个月内,会开放包括限时地图、限时任务在内的更多更有趣的活动内容,更大的活动力度,更多的福利投放,敬请各位期待;
✔……
接下来,除了前面提到的一些新内容、新玩法、新活动,同样也还有一些对现有内容的体验优化。前次问答提及的新内容、调整优化会分批陆续与大家见面,而现在一起来看看有哪些新的讨论焦点会着重纳入接下来的优化日程吧~
☞玩法相关☜
Q1:灵魂之墓产出太拉闸了,能不能提高一些啊?
A:搞起。现在灵魂之墓的产出到后期确实太不够看了,近期会考虑增加扭动之魂的投放,希望大家能在检验自己队伍的提升的同时,也能通过参与玩法获得与难度匹配的资源回馈以及成长正反馈。
Q2:种植、烹饪功能有没有啥优化计划?
A:目前正式服已经上线了一键种植功能以及更人性化的“特级种植指南”(频次更低,产量更高),后续也会考虑增加铲地等小功能。
在魔魂上线后,少部分食材对比其他食材消耗量明显较少,导致仓库内“囤积”现象逐渐明显,我们会针对这些食材优化消耗方式,让大家的种植能更有效的转化为魔魂经验。
Q3:魔物之魂经验获取太少了,多增加点产出吧。
A:搞起。经过一段时间的观察,魔物之魂的经验获取和养成进度确实与我们预期的相去较远,我们也计划通过以下方式进行优化:
(1)优化农场种植体验以及提高产量来适当提高日常产出(正式服已上线);
(2)已通过掠影之镜活动追加部分一次性投放,后续活动和无尽财富之岛会固定作为中量扭动之魂产出途径;
(3)如Q1提及,会在灵魂之墓奖励中追加一定扭动之魂的产出;
相关调整近期就会上线,预期是补足大部分每日的获取/消耗缺口,希望大家能在魔物之魂上有更多的尝试机会以及参与体验,也预祝大家早日洗出自己期望中的“极品魔魂”。
Q4:魔物之魂在分解、互喂的时候看不到具体属性,操作起来比较麻烦。
A:搞起。会优化相关操作体验,让大家在分解、互喂的时候能更好的区别不同魔物之魂。
Q5:成就方面有没有啥调整计划?欧皇成就也太难了,会优化下不?
A:近期有计划追加一批有意思且有一定追求感的成就。
欧皇成就正如其名,是真正的“欧皇”成就,不过目前达成难度确实过高了,我们会持续观察下大家的反馈及数据,并综合考虑下公平性,再确认是否进行适当优化。
☞资源相关☜
Q1:能否增加一些梦境之钥投放?
A:搞起。从大家的反馈中能观察到很多招魂师还是希望能够尝试更多阵容,同时探索更多的策略可能。我们会在维持常规活动作为“梦境之钥”的主要投放方式的前提下,适量增加梦境之钥的投放途径和数量。
Q2:目前银币的免费付费产出途径、数量都太少了,希望增加一些投放。
A:搞起。目前常规产出方式比较固定,在面对退炼、重铸、蓝图锻造时的大量一次性消耗时,就显得有些吃紧了。会优先在常规活动中投放一定数量,而后也会增加日常获取。
<地图&平衡相关>
Q1:当前物理队是不是太弱了点,你们有啥计划?
A:从出场率上来看,虽然法师队培养成本略高一些,但在中后期的泛用性上有较明显的优势。我们分析后,会从包括但不限于以下几个方面陆续进行优化:
(1)对出场率比较低的英雄进行优化,适当提升再生者强度,或者优化技能机制;对部分当前略显尴尬的流派(如物理dot流的部分英雄)进行调整优化;
(2)类似已做的勇气之剑、黎明骑士调整,会通过对技能、武器效果优化,对物理队的功能性、战略性角色进行补足;
再生者平衡是一项长期的工作,我们将会持续关注对其的优化工作。上述内容只是已确认并动工落地的一小部分,有新的优化计划我们也会及时同步大家。
Q2:即死属性华而不实,在大多数场景下太鸡肋了。
A:即死属性确实在大多数对战场景下,几乎没有高光时刻。后续会考虑如怪物免疫即死,会在触发即死效果时,有一定的额外伤害或者转化为其他附加效果。
上述的优化内容,部分已经陆续开发并投放至正式服供大家体验,部分业已登上开发日程,会在接下来和新内容一起陆续与大家见面。
2021,是启程,是一切的开始。
2022,《魂之诗》会在“稳稳的幸福”的基础上,进行更多尝试,探索更多的可能性。
起步于此,但绝不会止于此。