亲爱的各位战士:
大家好,我是策划Jason!开门见山,今天想跟大家聊一下服务器和之前问卷调查中整理的问题。在最近一段时间,我们关注到大家对服务器进行了很多反馈,包括丢伤害、吞子弹、意外断线等问题。在评价区以及官方帖内,都能看到大家对服务器的讨论。
非常抱歉在排查和解决问题的过程中,没有尽快的告知大家信息,今天Jason整理了一份目前问题处理进度的资料,了解一下吧。
先说大家特别关注的国服服务器,在收集论坛里战士们的留言、评价以及反馈后,我们统计整理了5个大家集中问题,分别是服务器tick、国服延迟、丢伤害&吞子弹、意外掉线并且无法重连回对、阵亡回放不准确等,在对这5个问题进行排查解决后,我们逐条梳理了问题反馈给大家,内容如下。
一、服务器各问题进度
目前CODM国内版本服务器tick和海外版本都已经做了一轮提升,tick数据是一致的,多人对战的tick为20,其中爆破模式因为更加竞技向,所以达到了25。后续如果有进一步提升,我们一定会及时通知大家。
但如果大家在良好的网络环境下仍然遇到延迟过高、卡顿等问题,欢迎在公告末尾的问卷中及时反馈,帮助我们定位和解决问题。
如果各位玩家还遇到了类似问题,希望能及时在文末的问卷中反馈,帮助我们进一步优化解决。
同样,如果仍有阵亡镜头不准确的问题,欢迎随时反馈。
-服务器问题的反馈方式
服务器的改进和优化,离不开每一位玩家的反馈。我们一直在倾听大家的声音,并会将大家的反馈落实到每一次的更新优化当中。
为了更及时、更全面地收集服务器反馈,也诚恳地邀请大家,在发现相关的问题的时候,及时通过以下问卷反馈给我们。
感谢每一位热心反馈的玩家,是你们的声音,帮助我们定位问题,解决问题,让CODM能够一步一步变得更好。
二、关于新模式及玩法
目前在每个新版本中,都会有新的玩法模式来丰富大家的体验。在之前的问卷调查中,我们发现大家非常希望能在国服手游体验到PVE模式和地面战争模式(大战场团竞)等玩法,同时也对现存的模式存在的BUG、体验差的地方做出了反馈。在参考了大家的建议之后,新模式玩法筹备如下:
2、地面战争模式(大战场团竞):这个在我们的计划当中,敬请期待。
3、此外,在原有的模式玩法中,我们会不断优化和调整,也会加入更多新的地图和机制,也希望各位战士能多多提建议和反馈。
三、关于匹配机制平衡的问题
完善匹配机制一直以来都是战士们十分关注的问题,也是我们一直在努力和改进的,目前已经进行了一部分的改进。
问题①:在发挥出色,却因失败减分过多
在新的赛季中,我们已提高了败方MVP的分数加权,并对本场比赛所有评分的来源细则进行展示,帮助排位分加减更加透明。
问题②:排位匹配中对手和队友差距过大
答:在实际匹配中会参考隐藏实力,目前我们已经进一步针对战士们的赛季表现数据,对隐藏实力的建模进行了完善,同时也在优化组队区间限制和实力计算方法,帮助匹配机制达到更平衡的状态。
问题③:关于排位赛的调整方向
关于排位赛的平衡调整,我们需要评估各段位区间的实力差距,考虑武器道具等其他因素对于战局的影响。关于这些问题,我们也收到了许多战士的建议,如:
1.建议排位模式中限制双方枪械使用数量,每一方只能限制一人使用狙击,其他人使用步枪;
2.建议无论输赢,玩家可根据每人的局内表现进行加减分;
3.希望对局表现,可以根据死亡数来减少局内表现的分,从而对那些杀得多但送的更多的人的排位分数给予一定处罚;
(以上为部分战士反馈建议)
非常感谢大家的反馈,我们会认真看待大家的建议,希望能一起把匹配机制做得更好,目前新赛季的段位正在优化中,也在不断地对比分析大家的想法,请关注我们的官方帖,之后有调整会尽快告知大家。