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dnf另类魔塔小游戏 像素大作战活动的最终答案

2021-03-17 10:22:39来源:游戏狗整理编辑:小树苗

DNF 玩过魔塔小游戏的小伙伴们应该都明白,有时候1点攻击或者1点防御甚至1点的血量都会导致质变而导致战斗的结果发生不一样的变化,这其中最主要的两个因素1是阈值,2是性价比。 像素小游戏也是如此,得益于早点爱好魔塔游戏,所以在像素小游戏出来后,很是沉迷(我在DNF里玩DNF的魔塔)下面是我的一点点个人见解献丑给大家,欢迎一起讨论

起因

玩过魔塔小游戏的小伙伴们应该都明白,有时候1点攻击或者1点防御甚至1点的血量都会导致质变而导致战斗的结果发生不一样的变化,这其中最主要的两个因素1是阈值,2是性价比。

像素小游戏也是如此,得益于早点爱好魔塔游戏,所以在像素小游戏出来后,很是沉迷(我在DNF里玩DNF的魔塔)下面是我的一点点个人见解献丑给大家,欢迎一起讨论

游戏的最终目的是什么

自然是推到希洛克阿姨拿到最终的奖励为目标,虽然最终都能达成所愿,但是少走一些弯路,不至于太过难受或者打不过,和满足一下游戏的攻略过程(不会吧?就这?)

全攻好,还是全防御好?

答案是都不好,这里面就涉及到上面说的阈值和性价比,需要灵活加点运用阈值和性价比还有最主要的游戏体验过程

各流派全属性加点

装备模板 武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴击60攻击60

人物模板

初始属性 全攻加点 全防加点 全血加点 全爆加点(大坑勿入)

等级:1 等级:100 等级:100 等级:100 等级:100

攻击:100 攻击:1882 攻击:397 攻击:397 攻击:397

防御:50 防御:50 防御:248 防御:50 防御:50

血量:1000 血量:1990 血量:1990 血量:4960 血量:1990

暴击:300 暴击:300 暴击:300 暴击:300 暴击:2220

随着现在大部队进入开罐子阶段不少主力玩家手上应该有105武器22防御了 随着等级的增加首饰的血量和特殊的暴击攻击也会进入视野,然后正片开始

1按照卢克防御180来算,我想希洛克的防御是不会低于300的。希洛克每4秒恢复1000点血带AOE。攻击力1240

2下面按照最优配也就是领主攻击顺序,刨除一切意外情况,取理想值平均值。也就是人物zzAI乱走,boss次次AOE打中主力

3大教堂15级 20秒复活 点派遣人物复活点走到boss 8秒来算

4战斗时间不计

全攻击组

角色4人一轮集火可以造成1747*4伤害,此时boss放AOE(参考乌龟)4人受到1168*4 此时角色角色4人在一轮集火可以造成1747*4伤害,bossAOE一下有着1990+30血量的4人团 卒~~

此时派遣第二队上场走过去5秒,希洛克回血2000

如此反复在156点疲劳可以挑战16,角色一轮可以造成13976伤害,再加上漏网之鱼,比如AOE没打到,或者boss盯着1个人单体攻击,这个数据要高出不少,理想值是1.2倍,减去回血2000也就是约14771

把这个结果*4组人员和156疲劳的16次 一共可以造成约94.5w(算上了boss回血)

全防御组

角色4人一轮集火可以造成264*4伤害,此时boss放AOE(参考乌龟)4人受到970*4 此时角色角色4人在一轮集火可以造成264*4伤害4人团和boss互殴三轮

造成一共3168伤害,此时后面就没必要算了,等第二队赶到的时候boss已经接近满血了,哪怕是全防御的角色在希洛克面前也只能多坚持一下而已

全血量组

高达4990血量的血量组结局自然和全防御组一个样,不同是居然可以和希洛克打几个来往,希洛克大妈需要5次才能解决角色团

全暴击组

理想中:4轮角色一轮集火,希洛克受到了欧皇暴击,效果拔群,一轮造成了2804*4,在次欧皇暴击,又是2804*4,16个角色次次欧皇暴击,希洛克卒......

现实中:今夜明珠色.........花随满月开...希洛克受到了非酋怒击未能暴击造成264*4伤害,效果一般,啊~月光真美啊........角色团卒

各派系好坏和最终结论

全攻加点,造成的伤害最高也是主流派系,但是皮薄衣服少,最大的敌人往往不是boss,而是过程中遇到的各种资源小怪,虽然有选频道大法,但是这本质上只是个小游戏,费心费力未免本末倒置,其次全攻玩家有个最大的问题就是穷,小怪刷的不多,材料给的少,材料少,钱也就少,颇有种60版本,开破极兵刃不学武器节制在怪堆里放剑舞一样的难民剑魂,打boss不是你死就是我活,但是资源真不多啊,而且全攻未必就能打的过希洛克

全防加点,小怪?就这?-1-1你是逗我笑吗?虽然能安逸的打得过前期小怪,但是boss却是一生之敌,刷钱安逸,简单无脑适合挂机休闲,而且资源丰富,钱也多多,虽然毛病更多缺乏攻击性,但是有钱啊...重中之重,

全血加点:这种加点就2个打不过的,1是这也打不过,2是那也打不过

全暴加点:不予讨论,拿阳寿玩小游戏不值得

所以结论就是在以攻击为主的情况下,合理的安排好防御和血量,是性价比最高的选择,也是小游戏的最终章

最终加点方案

首先,人物1到100级一共有99的加点数,还是按照上面的模板当例子,武器:105 防具:防御22 戒指:血量30 特殊:暴击60攻击60

人物模板

最终版本

1号位 2号位 3号位 4号位

等级:100 等级:100 等级:100 等级:100

攻击:982(39点)+105+60 攻击:982(39点)+105+60 攻击:1717(88点)+105+60 攻击:1719(88点)+105+60

防御:162(56点)+22 防御:162(56点)+22 防御:50 (0点) +22 防御:50+22(0点)

血量:2110(4点)+30 血量:2110(4点)+30 血量:2350(11点)+30 血量:2350(11点)+30

暴击:300 (0点) +60 暴击:300 (0点)+60 暴击:300 (0点) +60 暴击:300 (0点)+60

1按照卢克防御180来算,我想希洛克的防御是不会低于300的。希洛克每4秒恢复1000点血带AOE。攻击力1240

2下面按照最优配也就是领主攻击顺序,刨除一切意外情况,取理想值平均值。也就是人物zzAI乱走,boss次次AOE打中主力

3大教堂15级 20秒复活 点派遣人物复活点走到boss 8秒来算

角色4人一轮集火可以分成造成1.2号847*2伤害和3.4号1582*2,此时boss放AOE(参考乌龟)1.2号受到1056*2 和3.4号1168*2 此时角色角色4人在一轮集火可以造成847*2和1582*2伤害,bossAOE一下有着你会发现在有着装备和加点的改变下4人都还剩着一点点的血皮还能在打一轮伤害~~

此时派遣第二队上场走过去5秒,希洛克回血2000

如此反复在156点疲劳可以挑战16,角色一轮可以造14574伤害,再加上漏网之鱼,比如AOE没打到,或者boss盯着1个人单体攻击,这个数据要高出不少,理想值是1.2倍,也就是约17488减去2000也就是15488.8

把这个结果*4组人员和156疲劳的16次 一共可以造成99.2w(算上了boss回血)

后续的技巧其中1.2号可以去天界无线刷资源,34可以一直刷哥布林或者适当的时候混下等级,记得一点等级只是附带的,钱才是重点,无米之炊之难啊,一分钱难倒英雄汉不是说说而已

切记别去刷2个地方的深处,魔界图小怪放弃就好,首先入口的东西可以直接做,但是深处的不行还需要合成,合成他们还需要浪费为数不多的狗眼大后期可以考虑现在算了。至于其他的其他帖子都有提及就不一一诉述了,各自取舍

如果以上还打不过那就把1.2号的加点改成3.4号的,一共可以造成还打不过,那就看装备了

一身史诗按照上面加点还是打不过?那就真没人打得过了

上面的加点灵活运用,比如你有更好的装备就少加点,差的装备就多加点

阈值达到临界点就行,并不是就要加这么多点

阈值

刷怪防御阈值184

boss血量阈,boss攻击-防御,承受3次攻击就ok

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