天地劫幽城再临战斗运镜因其别出心裁的设计得到许多玩家的赞赏,那么它的设计理念究竟是什么呢?接下来跟小编看看策划是怎么说的吧!
(超大声)我们一直贯彻一个设计理念,
就是希望可以通过游戏画面准确的传递给少侠们复杂和抽象的战斗规则。
例如角色在受到克制攻击时,
和非克制的攻击时,
会表演不同的受击动作。
在角色触发闪避、
追击等特殊战斗事件时,
则会表演相对应的动作,
而不只是简单的跳字。
当角色使用协力技去助力友方战斗时,
在战斗画面中可以呈现二对一的场面。
这一切的视觉动效最终的目的,
是让更多新接触到本游戏玩法的玩家,
可以快速理解其中的规则。