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鬼泣巅峰之战三测评测 最值得期待的年度手游

2021-01-15 09:56:12来源:游戏狗原创编辑:番茄酱

《鬼泣-巅峰之战》作为鬼泣系列的手游化作品,品质到底怎么样?玩家到底能不能在手游中体验到端游中的畅快搓招的快感以及欣赏到华丽的打击呢?笔者有幸参加了这次的《鬼泣-巅峰之战》的三测,游戏刚上手的体验对我来说还是比较满意的。画面基本上还原了哥特风格,在游戏机制方面也在向着原作靠拢。下面一起看看经过前两次测试之后它的变化是否令人满意吧!

以下将会从四个方面来看看这款游戏的表现,分别是对于原作系列的还原程度、搓招的体验、游戏的画面流畅度以及游戏的手游化的妥协变动。

对于原作的还原上,虽然说云畅游戏的制作人员都是鬼泣系列的忠实粉丝。但是在二测中的人物模型还是不能让玩家满意,特别是我们的主角但丁。

但是在这次的三测时候我们可以明显看出但丁的的变化,另外就是boss的还原上也是非常的细节,比如范特姆以及红色电话亭。在手游中电话亭可以保存游戏进度或是学习技能亦或是退出战斗。在鬼泣系列中的击杀获得红魂机制也保留了下来。游戏中的类似细节还有很多,这足以见到制作者的诚心。

由于定位为手游所以在操作上《鬼泣-巅峰之战》对于搓招也做了一些优化,首先是键位的设置上除了二测的基本设置外,还额外增加的一个可以手动锁定的键位,这是对于二测自动锁定造成困扰的优化。另外技能键的优化可以保证无论鬼泣系列的老玩家还是萌新都可以很快上手操作。

ATC类的游戏最主要的游戏体验就在于搓招的爽快感,在《鬼泣-巅峰之战》中玩家除了基本的按键操作外还可以利用轻攻击、挑飞攻击、跳跃等技能的组合打出更多的技能连招,让你体验连绵不断的搓招快感搭配上炫酷的技能特效以及音乐让人热血沸腾。虽然连招的使用需要红魂和技巧之书解锁,但是游戏中有许多的途径获取这两个,所以完全不用担心这是官方的逼氪手段。

在画面的表现上二测给人的体验老实说并不是很好,卡顿掉帧让不少玩家吐槽。但是这次三测之后对于画面的流畅程度云畅做了很大的优化,玩家即使连续搓招且面对多个目标的时候,画面整体表现优良,像掉帧卡顿基本上是没有了。如果发生了掉帧卡顿也可以在设置界面对于画面分辨率以及帧数进行调整。

《鬼泣-巅峰之战》毕竟是手游化的作品,因此也有着一些养成的元素。在手游中主要的养成要素就是武器方面了,角色上并没有像一般手游那样有着过多的养成点。武器分为传说、史诗两个品质,武器可以进行幻化以及进阶。但是这些项目本身对伤害的提升并非巨大,而是稍微降低了部分玩家的通关难度,对于依旧追求操作的玩家来说,武器方面的需求并不大。

整体上游戏对于养成以及氪金做的还是很克制的,主要的氪金点也就是服装和武器占大头。

值得期待的还有就是云畅在《鬼泣-巅峰之战》中加入原创关卡以及boss,其中还有许多的可互动元素以及经典的解谜玩法,玩家可以有新的游戏体验与期待。

最后我还是蛮期待云畅能够为玩家尽早的提供专属手柄的,毕竟虚拟键的操作是很难达到实体键的快乐的,好消息是《鬼泣-巅峰之战》是支持手柄的。

总结

云畅在还原鬼泣方面做了很大的努力,而且《鬼泣-巅峰之战》的表现也是很不错的,让我在体验之后有一直打下去的冲动。虽然这次的三测时间不是很长,但是给我留下了深刻的印象,希望游戏能够尽早出来吧,毕竟等的时间有点长了。可以说这是2021年最值得期待的游戏之一!

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