11月27-28日,Epic Game举办了一年一度的Unreal Open Day虚幻引擎开放日,与往年最大的不同是,今年活动从线下搬到了线上。
在UOD上百场演讲提及的众多产品中,小编留意到颁奖典礼中唯一一款获奖的大型手游——《鸿图之下》。它是虚幻引擎中国年度颁奖典礼上荣获最佳游戏作品,也是Epic Games大中华区总经理吴灏在开场演讲中提到的虚幻引擎代表作品之一。
《鸿图之下》到底凭什么比肩带动一类游戏兴起的“吃鸡”,成为虚幻引擎代表作品呢?我们从祖龙CEO李青在UOD中的演讲或许能了解一二。
“《鸿图之下》是全行业首款运用UE4引擎的SLG游戏,我们借助UE4实现了天气昼夜四季的变化。在游戏设计上,天气效果和战斗紧密结合,天气的变化也会对战斗的结果产生重要的影响。其次,我们构建了400万地格的超大世界,其中包含了数十种地形地貌。同时我们对游戏中的每个武将都做了高精度的动画模型,让玩家充分感受到武将的魅力特色。在战斗系统中,我们实现了手机端实时计算士兵的移动、攻击、碰撞等判断,给玩家一个真实的千人战场的游戏感觉。”——李青2020UOD演讲《突破移动游戏技术便捷,祖龙的持续探索与创新》
UOD的演讲很吸引,但小编还是要亲自去体验一下《鸿图之下》的三国战争生态。
首先《鸿图之下》的美术画风确实不同于市面上的SLG,武将模型精致又不失国风韵味。《鸿图之下》为了能有更细致的动态效果还用上了动捕技术,在UE4的还原下让武将跃然纸上。
得益于虚幻4引擎的加持,《鸿图之下》实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR等技术。《鸿图之下》以400万格的大沙盘地图,相当于现实世界400万平方公里的世界,逼真重造了三国八州。
20多种地形地貌与精致的建模为高品质的视觉效果增添细节,丰富的地形地貌也给予玩家更多战略考虑变量,例如,山地地格可释放“落石”,而沙漠地格则可释放“流沙”。
《鸿图之下》利用UE4实现的天气变化除了增加视觉体验外,也丰富了玩家战争体验:大雪会减少弓箭手的射程;大风会减弱弓箭手的伤害;晴天会让火系武将有一定的控制效果……玩个游戏也要考虑“天时地利”,说不定真能在《鸿图之下》里再现“火烧连营”。
UE4对于《鸿图之下》的提升不仅体现在美术品质上,还有实时操作体验上。区别于一般SLG以一纸战报浓缩一场战争,《鸿图之下》一举跃进真实战斗画面,让玩家能够从视觉层面直观地感受战争。
战争触发后的画面最能体现UE4强大的计算能力。通过GPU实时模拟演算,配合UE4生动还原武将们的动捕动作,移动端能展现宏大而真实的千人战争场面,精确呈现每一个士兵、每一块落石、每一支箭簇的碰撞与动作。拉近镜头,玩家甚至可以看到丢盔弃甲的逃兵,穷追猛打的追兵。
《鸿图之下》能一举拿下UOD的年度最佳游戏,成为唯一获奖的大型手游,很大源于它对策略体验立体而细致打磨,它让战斗的趣味性超脱于常规SLG枯燥的数值游戏体验。天气、地形的客观因素影响,兵种、阵型、武将的主观抉择,战场技能释放的随机应变,让每一场《鸿图之下》的战争体验变得独一无二,也让《鸿图之下》从众多SLG中脱颖而出。
体验过《鸿图之下》就能理解祖龙CEO在演讲中说到的,“我们想要做一款世界顶级品质的SLG的产品,给热爱SLG的玩家还原一个真实的三国战场”。《鸿图之下》处处可见制作团队的用心细节,作为首款由UE4打造的沙盘战略手游,相信在虚幻引擎的助力下,它会不断刷新SLG的游戏体验,为SLG玩家带来更多惊喜。