各位幸存者们:大家好,这是《黎明觉醒》发出的第二封策划蓝贴,这次我们想通过问答形式与大家进行一次深入交流。
在上次的蓝贴中,我们公布了包含减负护肝、采集效率提升、养成系统调整在内的未来优化方向。在本次蓝贴中,我们挑选了一些热度较高的问题进行了回答,希望通过这次的回应,能够让幸存者们更加清晰地了解我们未来迭代的方向。而在未来,我们也将延续这种形式,争取通过双向沟通打造出更加贴合大家实际需求的开放大世界生存手游。
在此,我也代表全体开发组成员,再次表达对各位的谢意。感谢各位幸存者对《黎明觉醒》的优化打造所付出的努力,你们的反馈与建议将永远是我们最珍贵的财富。
玩家昵称:圣洛克·罗兰
强化成功率目前体验不佳,感觉概率这东西对于非酋来说极不友好。
感谢幸存者的建议。在未来,我们会针对强化系统的规则与升级逻辑进行深度的优化,去解决目前强化失败时挫败感太强的体验问题。
玩家昵称:热心善良的网友
支线给经验可以再考虑下,支线本来就可做可不做,但目前因为经验值的存在而变成了必做项,有点难受。
支线任务不会成为必做内容,未来我们将为每天参与的各种活动/任务设置统一的当日经验值上限。参与活动或探索支线任务均可获得满额的经验值,幸存者们可以根据个人兴趣与喜好自由搭配选择。
玩家昵称:星海征途
希望银币奖励变多一点,现在打一个世界Boss才能获取300银币,实在有点太少了。
在不删档版本中,"巨型畸变体“活动将会进行调整,将会以一个全新的定位与大家见面。
玩家昵称:D·C
感觉庄园建筑系统的消耗需要降低,现在造一个升级结构比做把枪还贵,感觉不太合理。如果建筑消耗不降低所有人还是只会建立1级的火柴盒子,加再多组件也没用啊。另外是每日加工数的限制,希望按照每个等级对应所需的资源进行划分,现在不够用。
针对庄园升级/强化所需消耗材料的相关数值,我们将会重新进行设计,让喜爱建造的玩家可以轻松地享受建造庄园的乐趣。
玩家昵称:心悦于你
营地串门家具互动!同居玩法一人血书!
营地内的庄园互动、串门拜访、同居玩法、更多的交互家具功能正在积极开发中,在不删档测试版本中将会正式投放,让喜欢社交互动的玩家得到更好的满足。
玩家昵称:微若星光
操作UI我觉得是一定要改的,如果按照我的想法的话最好是能够做两套操作界面,一套用之于生活,一套用之于战斗。遇到战斗的情况,可以自行选择切换。另外目前界面有点太拥挤了,希望优化调整。
全新的主界面交互布局正在全面优化中,解决大家所反馈的误触、不便利的问题,敬请期待~
玩家昵称:小皓
修复一下重武器不会自动填装的Bug呗,我的加特林现在跟摆设似的。
大家所反馈的这些Bug我们都已经在快速修复中,测试的目的就是为了暴露出这些小问题,让大家在不删档测试中可以获得更加优秀的体验。
玩家昵称:小皓
加特林我觉得可以有设置两种,可以有固定的,还有可以移动的。
重型武器与战术技能后续还会有更多更丰富的选择,去适配不同战斗场景下的需求,相信到时候大家可以获得更好的战斗体验。
玩家昵称:小二兔
希望可以设置一个装备制造的紫橙保底,另外分解系统也感觉出的东西没啥用,希望可以改改。
针对制造系统的保底机制与分解装备之后的材料返还,我们将会重新设计数值,解决目前存在的一些负面体验问题。
玩家昵称:海浪的浪
农场需要30级才开启感觉等级要求太高了,而且种植的过程需要施肥、浇水、除虫、收获,整体太麻烦了。但如果不做的话收获产量又很低,必须一直关注才能拿到最高产量,感觉负担有点大。
我们会重新调整种植系统的相关数值,给予玩家更加合理的种植收益与交互体验。
玩家昵称:风辰
希望出个宠物,一个人太孤单了,最好有交互的那种宠物,可以让玩家起名字。
我们特色的宠物系统与庄园宠物屋正在紧张开发中,不久之后将会与大家见面。
玩家昵称:ru果
现在活动需要每天看着点去做,一旦漏了之后少了那部分经验等级就会拉开,整体负担有点重。
请期待我们全新的日程系统,通过每日经验上限与自由选择参与活动,来全面优化目前负担太重的负面体验问题。