战魂铭人这款游戏玩法是非常有意思的,在游戏中也有很多玩家们非常喜欢着这款游戏,那么战魂铭人修罗之力怎么加点?修罗之力属性加点加什么好?下面就来和小编一起来看看吧。
修罗之力收益
为什么点了修罗之力感觉没效果?因为修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比。
拿银藏举例,基础暴击率40%,如果点了10%的暴击率,那么最终暴击率为40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是说修罗之力的收益是很低的,尤其在前期点数不多的情况下。那么如何让有限的点数发挥最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基础属性不同,修罗之力的收益也不同。比如银藏的血量是30,血量点到10%只有3点的收益,感觉意义不大,而权姐血量为70,点到10%就有7点的收益,还是比较可观的,但是根据个人经验,权姐好像也不差这点血。所以血量看个人喜好吧,我是没点。
伤害
最通用的加点,不知道加什么就点伤害就没错了,也不用卡临界阈值。至于临界阈值是什么,下面会介绍。
暴击率
点到10%,银藏可以加4%的暴击率,而权姐只有1%的收益,也是看个人喜好,如果不主玩银藏不推荐点。收益太低。
主要推荐点的属性,那就是伤害,移动速度,攻击速度。
这三个属性直接影响跑图速度,刷怪速度,直接影响刷图的效率。
临界阈值
修罗点的收益是按照四舍五入去算的,也就是说卡到临界值的收益是最大。当你到了一个临界值,再点的话是没有收益的,除非你到了下一个临界值。而且修罗点越往后面数值提升越慢。所以卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点。
攻击速度
人物基础攻击速度为2.0,我点到7.7%,收益为2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻击速度,最终面板为2.2。如果你想达到2.3,那么你需要至少点到12.5%以上,那么从7.7%到12.5%之间,你投入修罗点都没有任何作用。
移动速度
基础移动速度1.8,点到8.4%就有0.2的提升,前期我推荐点到这个数值,大概和我一样就是玩家平均水平。
以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注游戏狗,我们下次再见了。