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三国志幻想大陆未达预期的问鼎中原 休战调优

2020-08-31 14:02:46来源:游戏狗整理编辑:影子

各位玩家朋友们好,我是主策划冬冬。有段时间没和大家' 促膝长谈”了,[决胜千里]资料片中的新玩法“问鼎中原”引起了大家的热烈讨论。借此机会,今天和大家聊聊我对近期问题的一些思考,交流一下彼此的想法。

问鼎中原休战调优

首先,回到无法回避的“问鼎中原”新玩法设计问题上,为了实现“让更多的玩家能够基于武将养成感受到不同玩法的乐趣”的初心,一次大胆的尝试成果一“问鼎中原” 就这样诞生了。

开发组的目标是做一个卡牌游戏中好玩的大地图玩法,让大家能够一同参与进来,感受并肩作战的乐趣,而不是把类SL G玩法整个直接搬运到卡牌游戏中。很多类似游戏的设计更多是占矿打架拼元宝,趣味不足,所以最终选择了一个较为成熟的大地图策略玩法模型。但是越成熟的模型简化难度越大,尽管我们做了很多努力,但最终效果依旧无法达到大家的预期,也无法达到开发组的预期。

因此,在第一赛季结束(9月6日)之后,“问鼎中原” 玩法将会暂时关闭,在优化到我们自己满意之前,不会再次开启。

至于灵石产出问题,在问鼎中原关闭后,则会考虑在游戏内其他途径增加产出,不会让大家停止在灵石的成长体验。

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