解神者三测后重新启航,新版本玩法优化总结。解神者官方在近日公布了三测之后的游戏调整计划,对游戏玩法进行了再次的优化,一起来看看吧。
1、关卡优化,减少时长,加强Roguelite玩法;
1)关卡优化部分:
①我们首先对所有关卡增加了战力推荐的相关提示,方便玩家在日常体验过程中可以更精准的找到与自身实力相匹配的关卡玩法。
②其次我们重新梳理所有怪物以及BOSS的数值以及各种机制。如光之御伤害过高、海拉之形的召唤物不能被攻击、小丑分身数量限制、奶茶怪伤害过高、电玩城绿色方块回血量过高、阿波菲斯金字塔作用提示不够明显、娃娃机地面停留时间偏短、咻咻逃跑动作不够明显等问题都会在正式上线版本中一一修复掉。
③增加了所有BOSS的战斗阶段和详细技能说明,方便大家可以快速找到BOSS的针对性打法。
④优化并补充一些陷阱和交互事件类玩法。这块会作为一个长期计划,持续迭代更新。
⑤BOSS战的战斗视角优化,如饕餮、小丑等。
⑥怪物的召唤物机制优化,所有怪物死亡后其关联召唤物都会自动删除。
⑦细节优化:如部分怪物的动作特效和贴图优化、关卡相关UI的显示优化等等。
2)减少时长:
①为了减少肝度,首先我们对于部分关卡的定位重新进行了梳理,现世复刻玩法仍然会作为Rougulite玩法的前期重要体现,供玩家挑战和突破。
②新增兽主日常关卡,当大家完成现世复刻对应难度的挑战之后即可前往对应日常兽主关卡去获得更多的兽主,二者的兽主产出完全一致,在符合推荐战力的前提下,单次挑战时长只要1-3分钟的时间。
③删除神格试炼日常关卡,所有礼物的投放会放在日常行为中加大产出。大家不需要额外为此花费时间去获取了。
3)加强Roguelite玩法:
①优化部分神迹的数值,使其获得与之相匹配的能力。
②增补一系列的神迹,保证各个BD玩法的内容更加丰富。
③优化神迹的投放方式,保证玩家在挑战高难度现世复刻时,可以更容易的组成流派玩法。
④长期计划:正在筹备更多更具表现力的神迹以及相对应的新玩法。这块从设计到打磨需要更长度时间。目前考虑会在正式上线之后的某个版本中更新放出。也请大家多给我们一些时间,后续也会保持持续的迭代更新。
2、优化战斗体验,增强角色打击感、战斗爽快感;
1)优化战斗体验
①神格AI机制优化,提高队友智能性
目前神格AI体验较差,战斗时出现站桩、空大、远程的神格和boss贴脸输出等问题,并且因为不够智能导致生存能力差,在Auto模式下会出现挑战失败的情况。我们会持续对AI机制进行优化,提高AI的躲避能力和输出能力。设置中新增“AI大招开关”,可以自定义释放奥义技能的时机。AI的优化是一项长期的工作,我们会持续通过多种方式来提升AI的能力,为大家带来更好的体验。
②优化摇杆机制、减少误触,优化位移以及战斗动作
目前操作机制还不够完善,摇杆会因为ui的遮挡出现断触情况;部分神格的前后摇过长、响应较慢,且动作存在僵硬感;远程神格走A体验不好;AI释放大招时会因操作冲突打断队长的普攻等。以上问题,我们将会逐一对摇杆机制和动作表现进行优化。
③新功能开发
新增场景变色,雾化,FOV变化等功能来进一步提升战斗表现。此外,我们会对一些目前缺失的内容进行增补,比如奥义获取方式提示、暂停按钮的增加等。
2)增强角色打击感、战斗爽快感
①优化震屏效果,并在设置提供选项供大家选择更适合自身的震屏强度效果。
②优化伤害跳字和连击跳字的美术表现,以及相关机制优化,确保不会像测试版本一样杂乱。
3、新手体验优化,职阶教学、图文说明、tips推荐等;
1)新手体验优化和职阶教学
①由于之前是内测阶段,我们把更多精力都放在了美术、场景、战斗的呈现上,以至于搁置了新手方面的引导工作,使第一次参与测试的不少解神者大人在序章教学关完成后无所适从,感觉迷茫。对于给大家带来的负面体验,我们非常抱歉。在接下来时间内,我们会着重加强新手指引的工作。
②新手关卡美术表现和流程优化,保证关卡流程节奏可以更加合理。
③重点调整部分功能的开放节奏,保证大家对于游戏的认知和成长流程更加顺滑。部分日常关卡由等级的强制开放调整为根据主线关卡进度开放。
④所有重点系统增加更为详细的新手引导。
⑤通过新手教学和关卡指引等各种方式强化职阶的概念,保证大家可以更好的利用职阶优势来体验游戏。
2)图文说明
①重点系统玩法增加图文帮助说明。
②主要包括以下系统玩法:兽主系统、炼金玩法、基地建筑系统、奇迹系统、时序之门玩法。
3)tips内容优化
①针对现有系统和玩法模块进行梳理,增补各种提示说明文字。
②针对关卡特性进行梳理,在大家进入对应的关卡时可以即时看到关卡内容相关的提示说明文字。
官方还发布了一封致所有解神者大人的信,小伙伴们感兴趣的可以去看一看哦。