禀报各位大人,《神都探奇》首测已于7月22日12时结束。
在此次首测中,我们收到了许多大人的批评和意见,同时也注意到了许多之前未察觉的问题,十分感谢各位大人的试玩与反馈建议,我们和开发团队深知这个作品还有许多待改善的地方,能收获如此多玩家的真诚反馈也让我们十分感动。
《神都探奇》里以模拟经营玩法为主的古风探案,起初是制作团队的一个玩法偏好,在经过无数次讨论和玩法迭代之后,希望能给大家呈现出一个大理寺捕快的办案日常,琐碎但不复杂,大家可以休闲地慢慢地进步成为威名天下的神捕。同时在早期与其他玩家交流意见后,也降低了各种案件难度,并希望结合各色小玩法让大家能轻松游戏。
但由于前期的玩法新手体验设置等等问题,造成许多玩家还未体验到后续玩法便已无耐心再继续游玩,这也是始料未及的。当下我们也正在与开发团队一起处理消化各位大人的意见,让大家在新手阶段被劝退这实在不是我们的初衷。
而对于美术方面的问题,尤其是诸多大人反馈的上官婉儿,根据带带子打探到的消息:目前她已被天后召回,她的美术效果会进行回炉重制,希望再见到她时各位大人能够满意。美术层面的展现效果确实是短板,由于早期一些现实问题,造成画风美术效果的不佳,我们和制作团队也一直在尽力优化。
我们希望各位能在繁忙工作生活之余,在游戏中体验休闲玩法的乐趣,各种小玩法设置也是与探案元素结合在一起,表现形式和玩法也经过数次迭代,对于大家关心的玩法问题,目前能透露的就是已经有新玩法在规划中,画面效果也会有所升级。
在决定首测时,我们和开发团队就做好接收各方意见的准备,这样才能得知游戏中哪些体验做得好哪些做得不好。这次测试目的已经达到,我们将进一步分析数据与反馈,争取将作品进一步优化好。
同时也很高兴有许多玩家对《神都探奇》的玩法和人物表示了喜爱,有不少玩家在认真体验游戏后,写下包含真诚建议、反馈意见和鼓励话语的长评,这也是鞭策我们前进的动力。
一句话总结,这次首测让我们切实了解到了作品还有许多不足。玩家的批评与鼓励、建议反馈和团队间的运营经验,还有游戏测试数据等等,这些都是这次首测的重要成果。
再次感谢各位玩家可以在繁忙的日子里参与《神都探奇》的首测,有你们在,《神都探奇》会越来越好!