绘画,作为人类最为原始的表达手段,像是一种本能,可直截了当地将脑海中的画面,以图案的形式传达出来。
然而,人们的想法层出不穷,有的浅显易懂,有的艰深晦涩,并不都适合用画卷呈现。当文字统一并在民间传播开来后,诗歌这种高度凝练的文学体裁,便逐渐流行了起来。
唐朝就是一个盛产佳句名篇的朝代,很多句子我们从小就烂读于心。“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。”——《长恨歌》。
这首白居易于唐朝元和元年的写下的长篇叙事诗,以字代画,讲述了唐玄宗李隆基与贵妃杨玉环从相遇到相伴,从生死别离,至思念追忆的爱情悲剧。
诗中的故事、人物并不完全拘泥于历史,而是以历史为蓝本,结合坊间的传唱,艺术再加工的产物,这也使其更为委婉动人。
《画境长恨歌》以游戏为载体,将诗歌与绘画两种中国古典艺术形式相结合,绘声绘色地向玩家讲述了这段历史。
游戏全篇共4章,并以画卷的形式进行展现,每幅画卷的系带提取了当前章节的标志性物件,教学关“生”、“情”、“灭”、“复生”四个季节,也暗合了故事整体的情感起伏。
《长恨歌》中的名句以谜题形式展开,解谜的关键线索会标红,玩家需要理解对应诗句与画作之间的关系,方可解开谜题。
“改画”、“作画”、“寻画”是游戏玩法的核心,根据讲述内容的不同,每个章节的具体玩法也会有所变化。在不破坏玩法与故事的统一性的前提下,玩家有更多的玩法可以尝试,可避免单调。
比如在“行宫见月伤心色,夜雨闻铃肠断声”这段诗句中,“雨”这个要素是目前画作所缺少的,因此就需要在画中添置对于雨景的描绘。
虽然游戏机制并不复杂,但玩家绘画形式与策划的想法总会有出入。即便玩家理解了意思,但由于绘画方式未达到判定,也会导致卡关。
这款功能游戏整体流程很短,在不卡关的情况下,大概30分钟即可通关全部章节。通关后还会播放一首特别制作的古风歌曲,搭配游戏制作的背景故事,会给人更深的感触。
比起死记硬背的传统教育方式,这种图文并茂、读诗解谜的形式更容易让人接受。毕竟只有大家愿意去主动了解传统文化,它们才会更好地传承下去,不是吗?