贝妮塔是帕斯卡契约中的修女,也是我们可以用来打架的角色之一,那么关于贝妮塔的技能是怎么样的,我们要怎么玩呢你,接下来就一起来看看对于贝妮塔的技能分析吧,以及关于贝妮塔的具体内容。
首先,我们来看看普通攻击。妮塔的攻击属于范围攻击,即对在攻击范围内的所有敌人受到等同伤害,但是有一个确定啊,那就是无论是否对敌方造成伤害都会扣除自身一定的血量,轻击固定30,重击固定45。其中扣除血量与装备无关与是否律动无关,普通攻击对敌人造成伤害后会积攒净血。
所以,我们可以在在天赋页点天赋以后修女的律动可以获得更多净血。 其中轻击分为四段,伤害随段数增加,第四段伤害最高;重击分为三段,伤害随段数增加,第三段伤害最高,并且重击拥有无视敌人格挡状态并可以对其造成小部分伤害的特性,同时重击后摇大,容易被打断。
接下来我们再看看关于她的律动攻击,这是在普通攻击每次攻击结束都会有一个收武器的停顿,并无后摇,期间可以闪避。而律动攻击则是在武器收回的到腰间的瞬间再按一次普通攻击立即触发下一次攻击,取消了上述收武器的停顿。 因此律动攻击比普通攻击更快。
所以用多下普攻触发的战技都可以触发律动,但是律动攻击不是概率触发,只要找对节奏即可百分百触发,律动成功时会冒出红光并发出叮~的一声。
律动攻击,伤害比普通攻击更高,律动攻击是按百分比加成并不是固定数值。 也就说你的攻击越高律动攻击收益就越大,后期点天赋以后律动的收益将会更大。