灰烬战线关卡经济系统调整,在上一个测试版本中,关卡是平行出现的。经过测试,我们认为这样的关卡结构对玩家产生了选择和理解上的额外压力。
1.关卡经济系统调整:
经过数次讨论,我们最终决定将主线关卡的结构重制为线性。我们希望通过本次调整,能让玩家在攻略的过程中的体验更加平滑,目标更加清晰。
但较为遗憾的是,由于剧本的文本相对较多,制作周期较长,本次测试内容中,我们并未能将重制后的新剧情实装入新的关卡。
新的剧情将在公测时进行实装。
2.资源体系的调整:
通过上一一个测试版本,我们获悉了大量玩家的行为数据。根据这些数据,我们对现有的资源获取与消耗进行了重新设定,以平衡玩家在游戏内的付出与收获。
3 .[废都建造]系统的引入:
我们在现有经济体系下引入了新的[废都建造]系统。[废都建造]系统将为玩家提供额外的资源获取途径。
当然,[废都建造]在未来的版本中可能会影响到更多的方面,而目前仅开放了部分基础的模块。
以上就是本期灰烬战线关卡经济系统调整的全部内容了。