灰烬战线角色技能体系调整,通过上一个版本的测试,我们认为现在敌我双方的技能设计相对比较复杂,玩家的理解成本相对较高。
为了平衡技能的趣味性与复杂度问题,我们进行了数次技能的重新推演,以确定新的技能设计体系。
目前经过调整后,首先我们将技能的总体数量进行了精简,将同质化的技能进行了归纳,并且让技能发动的条件变得更明确。
在此基础上,我们提高了技能对阵容、站位的要求。而被动技能与自定义技能(尤其是我方单位)则经过全面的重制,得以突出角色
当然,这些修改同时针对了敌我双方的所有单位。
同时,在新的战斗机制引入后,技能也将会有更丰富的表现。而在技能的显示方面,我们也对战斗内外的技能相关UI进行了调整。
以上就是本期灰烬战线角色技能体系调整的全部内容了。