一念逍遥提升境界本身属性占比,最新开发计划。一念逍遥最近又有新的开发计划了,也修复了一些bug,今天小编就给大家分享一下关于一念逍遥的相关消息。
一念逍遥4月30日后将提升境界本身属性的占比:
主要原因是之前装备属性相对于人物属性来说过高了,橙色武器属性带来的攻击加成是境界攻击的2倍,这个跟修仙设定里人物境界提升的实力突变不符,而且导致人物境界提升带来的反馈感受变弱了。所以本次调整在装备数值没有太大变动的情况下,增强了境界相关的所有系统数值,涉及人物基础属性、法宝、功法、灵兽等,实力提升的同时对手、怪物的实力也会等比例提升,整体上期望变动不会特别大。
另一个原因是之前武器的攻击加成较为主要,其他装备的属性加成显得没那么重要了。之后武器的部分攻击加成被分摊到饰品中,虽然武器加成降低了,但算上饰品的加成变动不会特别大。
另外装备本身增加气血的设定跟小说不符,后面也将调整去除。这部分气血会转移到人物属性上,还原修炼增长气血的体验。
以上就是小编今天给大家分享的关于一念逍遥的相关消息,希望能对大有所帮助!