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仙剑奇侠传九野规则解析 九野的规则有什么

2020-04-24 11:04:16来源:游戏狗整理编辑:奶盖

仙剑奇侠传九野规则解析,九野的规则有什么。仙剑奇侠传九野已经正式开启钧天测试啦,刚刚体验的天选者们是不是一头雾水呢,今天小编就给大家介绍一下九野的规则。

回合

A回合指从开始到结束的一个全部流程,目前回合包括准备阶段、布局阶段、行动阶段、结束阶段四个大阶段

A1准备阶段包括的动作有:调整回合计数器、法术力的增长与恢复、抽牌与疲劳判定

A1.1法术力是游戏内资源计量的基本单位,分为临时法术力和永久法术力,游戏中如无特殊说明的法术力,皆为永久法术力。永久法术力每回合上限加一直至为十,并在准备阶段自动恢复到法术力上限数值

A1.1.1临时法术力指因为部分卡牌效果获得的一次性法术力,使用后不会恢复

A1.1.2法术力进行消耗时,优先消耗临时法术力

A1.2疲劳判定指当玩家需要从牌库抽一张牌时,牌库中没有可用牌,给予玩家疲劳伤害

A1.2.1疲劳伤害的计算是按符合疲劳定义的抽卡张数计算而非抽卡次数计算,疲劳伤害从1开始每张递增一点

A1.2.2疲劳伤害的计算不会因某一时刻的疲劳中断中断而归零,而会持续累积

A2布局阶段指玩家放置或推挤部署、法术、绝技的阶段

A2.1当玩家满足放置部署、法术、绝技的条件时、可消耗对应的法术力,将部署、法术、绝技放置在相应的空格上。如不满足放置要求,讲无法放置对应卡牌。

A2.2推挤指通过放置卡牌,改变场上已有的部署或其他放置卡牌的位置的行为,一回合内可进行多次推挤。

A2.2.1推挤的条件:一、成功放置卡牌;二、推挤方向上拥有空格;三推挤对象合法

A3行动阶段指根据布局阶段玩家的部署,进行战场结算的阶段

A3.1行动顺序为从甲格到己格依次进行,每一格每一回合都只会行动一次

A3.1.1某一格结束时,若达成战斗结束条件,则后续格不会继续进行结算

A3.2每一格的结算包括三个小阶段,分别为:翻开、进攻、行动后

A3.2.1翻开阶段包括:部署的召唤、法术或绝技的使用

A3.2.2攻击阶段指双方符合进攻条件的部署进行攻击,并进行攻击结算

A3.2.2.1没有符合攻击条件的部署不会进入攻击阶段,

A3.2.2.2攻击阶段过程为:进攻前、进攻造伤、伤害反馈、死亡判定、移入墓地、进攻后

A3.3行动后是进行一格结算的最后一个小阶段,与是否存在进攻阶段无关

A4结束阶段是回合的终了阶段,是在己格翻开并结算后进入的阶段

A4.1触发时机为回合末的异能效果将在结束阶段发动

法术

B法术是一种卡牌类型,再翻开后会立即产生对应效果,分为指向性法术和非指向性法术

B1法术的使用需先将法术牌放置在场上的空格,当行动顺序轮到该格时,方能翻开生效,法术翻开的同时该格便视作空格

B1.1法术在翻开阶段发动效果,不同效果按特定顺序依次结算

B1.2因法术产生的召唤效果而召唤的部署,如具有翻开时机的异能,则会与法术同阶段进行结算

B1.3当一个法术拥有多个效果时,则按照法术牌所描述的先后顺序进行结算,当后描述的异能在结算顺序上优于先描述异能时,则视为新一轮异能结算,若在前次结算中达成战斗结束条件,则不会进行后续轮次异能结算

B1.4法术释放的判别仅与是否翻开有关,与是否产生实际效果无关

B2非指向法术指,翻开后会自动根据目标筛选条件对满足条件的目标产生效果的法术

B2.1非指向法术目标筛选条件有两种,一是对满足条件的特定目标产生效果二是对满足条件的特定区域内的全部合法目标产生效果

B3指向法术是指在布阵后,还需要进行一次目标选择的法术

B3.1指向法术在选取目标后,只要被选取目标仍在战场,则指向法术翻开时必定命中目标

B3.1.1指向法术在选取目标后,若被选取目标不在战场,则指向法术翻开时自动失效,不会再次选取目标

B3.2指向法术的目标可以选取空格,指向法术翻开时,若该空格上有合法目标则会对该目标生效

B3.2.1指向法术所选格上若存在目标,则自动视为选取目标而不是所在格,即使该目标不是指向法术所能生效的目标

绝技

C绝技是一种与主将有关的特殊能力,以卡牌形式表现

C1绝技总是存在,但需要一定时间冷却,且释放时需要法术力

C2绝技的目标选取同法术,但绝技的释放不会触发与法术释放有关的异能效果

C3绝技在使用回合不会进入冷却状态,而是在绝技使用的下一回合进入冷却状态

异能

D异能是卡牌的特殊能力,异能的效果会写在卡牌的描述区域,部分异能以关键字形式展示

D1异能效果结算顺序为:抓牌=获得→弃牌→灵力获得→灵力失去→召唤=复活→BUFF→DEBUFF(不计影响生命的)→生命上限增加=恢复生命→位移→移回手牌→移入牌库→变形→造成伤害(影响生命DEBUFF)→控制→消灭→吞噬→湮灭

D2关键词异能包括:横扫、贯通、不屈、吸血X、吞噬、连击、法术免疫、再生X、死咒、死咒攻击、点燃、点燃攻击、封印、封印攻击、冻结、冻结攻击、暴击、联袂、飞行、无影、无敌、至高、嗜血、冲锋、背水、协战、光环、变形、湮灭

D2.1横扫:部署在进攻其他部署时,会对前排的所有敌方部署造成等量伤害

D2.1.1具有横扫异能的部署在攻击敌方前排部署时,被攻击的部署不会受到横扫异能影响

D2.1.2横扫异能对敌方前排部署造成的伤害,只与具有横扫异能的部署在进攻时的攻击力有关,与被进攻对象所受伤害无关。

D2.2贯通:部署在进攻其他部署时,会对同一列的所有地方部署造成等量伤害

D2.2.1贯通的生效只取决于具有该异能的部署是否进攻了其他部署,与进攻对象是否是交战部署无关

D2.2.2贯通异能对敌方同一列部署造成的伤害,只与具有贯通异能的部署在进攻时的攻击力有关,与被进攻对象所受伤害无关。

D2.3连击:部署在进攻后会额进行一次攻击阶段

D2.3.1额外的攻击阶段不会触发连击效果

D2.4暴击:部署造成的战斗伤害加倍

D2.4.1暴击的效果可叠加,每叠加一次,暴击爆率加一

D2.5嗜血:部署在进攻并消灭部署后,会额外进行一次攻击阶段

D2.5.1嗜血的生效判定仅与是否消灭部署有关,与消灭的部署数量无关

D2.5.2嗜血的效果可叠加,且同时触发的每一个嗜血的效果均单独计算

D2.6吸血x:部署造成伤害时,为我方主将恢复生命,恢复量由吸血标注数字决定

D2.6.1吸血状态的叠加指部署每次造成伤害时,恢复量的叠加,而非吸血次数的叠加

D2.7再生x:部署会在回合末恢复生命,恢复量有回复标注数字决定

D2.7.1再生的叠加指部署在回合末恢复量的叠加,而非恢复次数的叠加

D2.8不屈:部署生命不会因伤害降到1以下

D2.8.1当部署生命值为1时,具有不屈效果的部署不会受到伤害

D2.9法术免疫:部署免疫敌方法术/绝技的效果,不会被非指向法术绝技选中

D2.10吞噬:将指定部署从战场上移除,移除的部署在吞噬者死亡后归还

D2.10.1被吞噬的生物在归还时,会从按照己到甲的顺序归还,且如果行动顺序允许则会正常行动

D2.10.2当场上没有多余的空格时,被归还的生物会直接进入墓地

D2.10.3当拥有吞噬异能的生物,因死亡以外原因离场或失去吞噬异能,则被吞噬部署不会归还

D2.11变形:将部署替换为另一个部署

D2.11.1被变形的部署将被移除游戏,不会因为封印效果解除变形状态

D2.12死咒:获得该状态的部署在回合末死亡

D2.13点燃:获得此状态的部署无法恢复生命,在回合末受到一点伤害

D2.13.1点燃状态的叠加指在每个回合末点燃所导致的伤害叠加,点燃效果本身的发动次数不叠加

D2.14冻结:获得此状态的部署失去下一次攻击的机会

D2.14.1冻结状态不可叠加

D2.14.2拥有冻结的状态的部署,若回合中已经发动过进攻,则失去下一回合进攻的机会

D2.15封印:得到此状态的部署失去在此之前的所有异能

D2.16飞行:部署在进攻时,只会与具有飞行且正在进攻的部署交战

D2.17无影:部署在进攻时,只会与具有无影且正在进攻的部署交战

D2.18冲锋:部署被召唤的回合可以立即进攻

D2.19无敌:部署不会受到任何伤害,且不会被消灭

D2.20联袂:若此卡翻开/召唤时,在当前回合已经翻开过其他卡牌,则触发联袂效果

D2.20.1具有联袂词条的卡牌,因为其他卡牌效果被召唤/触发时,召唤该生物的卡牌不会触发被召唤/触发卡牌的联袂效果

D2.21至高:指此卡翻开/召唤时,我方主将生命大于或等于敌方主将生命,则触发至高效果

D2.22背水:若此开翻开/召唤时,玩家手牌为一张或更少的状态,则触发背水效果

D2.22.1背水的判定时间仅为被翻开/召唤时,与布局阶段时手牌数量无关

D2.23协战:当其他友方单位处于进攻前状态时,则触发协战效果

D2.23.1当友方单位拥有多个战斗阶段时,每一个阶段的进攻前都会触发协战效果

D2.24光环:仅当具有光环效果的部署在场时,满足条件的部署会获得光环效果

D2.25湮灭:将部署移出战斗

D2.26XX攻击:部署造成的伤害,会造成XX效果

条件与时机

E异能的生效需要满足时机或者条件,部分异能需同时满足时机和条件

E1时机包括:召唤时、进攻前、攻击后、行动后、回合末

E1.1召唤时指生物部署在翻开阶段中翻开这或生物部署因效果进场这一动作时机

E1.2进攻前指进入攻击阶段的部署在进攻前的动作时机

E1.3攻击后指进入攻击阶段的部署在死亡判定后依旧存活时的时机

E1.4行动后指部署处于行动后阶段的时机

E1.5回合末指回合结束阶段的时机

E2除上述五种时机类型外,所有异能生效的前制要求都属于条件

E2.1符合条件要求的异能立即生效,多个符合条件的异能同时生效时,按照甲格至己格的顺序依次结算

E3须同时满足时机和条件方能生效的异能,时机判定优先于条件判定

E4一张法术/部署拥有多个异能时,则按照卡牌描述的时机依次生效

E4.1多个异能效果的标准并列表述为“xxxxxx与xxxxxx”

E4.2多个异能效果的标准渐进表述为“xxxxxxx xxxxxxxx”

E4.2多个异能效果的标准条件表述为“xxxxx,若xx,xxxxx”

攻击

F攻击存在两种形式,一是双方部署同时进攻,二是单方进攻。当单方进攻时,只有进攻方存在攻击阶段

F1部署进入攻击阶段的条件有:1轮到部署所在格行动、2部署不处于待命状态、3部署不具有阻止进入攻击阶段的异能效果

F2部署进入攻击阶段后,具有进攻前时机的异能便会触发并在进攻前完成结算

F2.1一次攻击阶段中,若因进攻前异能导致部署的进攻对象发生改变,则不会再次触发进攻前异能

F2.2如部署的进攻目标在进入战斗阶段后离场,则部署会进攻同一列上的其他符合攻击条件的生物部署,被进攻的部署不会进入战斗阶段,若没有其他符合进攻条件的部署,则会攻击主将。

F3部署进攻造成但最终伤害量只与部署在进攻时的攻击力与相关增益和减益有关,与被进攻部署实际损失的生命值无关

F3.1实际伤害量=(部署攻击力+攻击增益效果-敌方部署减益效果)*伤害倍率

F3.2最终伤害量为实际伤害的调整,调整规则与相关异能有关

F3.3多段伤害若在一个伤害阶段内,则属于一次伤害,只会触发一次伤害反应效果

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