本周主题季第1季隆重上线啦!同时实装的还有部分卡牌的重新设计、一些大家期待已久的卡牌平衡性调整,以及部分卡牌属性调整!
平衡性调整
加农炮战车
伤害:降低17%
射程:提升10%(5格 -> 5.5格)
攻击速度:提升17%(1.2秒 -> 1.0秒)
生命值/护盾生命值:提升1.5%
加农炮
伤害:提升32%
攻击速度:降低25%(0.8秒 -> 1.0秒)
为什么这样调整?
我们认为,卡牌在相互作用时,其表现应当保持一致,而且让玩家觉得清楚直观。但在很长一段时间里,加农炮和加农炮战车这两张关联性很大的卡牌在属性方面有诸多不同。
这次重新设计不仅增强了这两张卡牌,也让它们在射程、伤害、攻击速度方面更趋一致。
调整后,加农炮的伤害输出能力提升,防守能力也增强了。
而加农炮战车的射程提升能让它对敌方皇家塔造成更大威胁,还为玩家对抗皇家巨人卡组提供了一种行之有效的反制手段。
加农炮和加农炮战车现在都能对同等级的哥布林一击必杀,让它们能够更好地对付当下流行的人海流卡牌。
大雪球
作用半径:从3.0格 -> 2.5格
为什么这样调整?
大雪球的超高胜率已经维持了几个月。
命中目标时,它可以带来多重收益,而3.0格的作用半径让这张卡牌很容易命中目标。所以我们略微降低了它的作用半径,加大了瞄准和预估出手时机的难度,来进一步突出技巧的重要性。
地狱之塔
持续时间:减少25%(40秒 -> 30秒)
为什么这样调整?
地狱之塔的设计目的就是为了反制大部分的肉盾卡牌,但它过长的持续时间让它有点过于强大了。
调整之前,玩家可以提前放下地狱之塔,干掉对手的肉盾,然后地狱之塔还能在化解对方这一波进攻后剩下一些生命值。
而调整后,地狱之塔刚布置时的威力依旧,但这威力不会持续那么久。
哥布林牢笼
持续时间:提升33%(15秒 -> 20秒)
哥布林硬汉:伤害提升25%
为什么这样调整?
哥布林牢笼作为建筑起到了良好的拉扯效果,但里面的哥布林硬汉和其他4费近战攻击单位相比就有些太弱了。根据这张卡牌推出后的表现,我们认为哥布林硬汉需要一些加强,让他更具竞争力。
而这次更新后,他的伤害输出能力显著增强,现在他可以对弓箭手一击必杀,也能在消灭许多其他敌方军队前少受一次伤害。
野蛮人滚桶
修复了滚桶的伤害范围,使之符合原本设计的效果。
为什么这样调整?
修复后,滚桶的伤害范围将与视觉效果保持一致,不会再对滚桶没有碰到的敌军造成伤害。
卡牌属性调整
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以本次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。
在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
参考信息:“格”是指您能在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2格 -> 1.6格
亡灵
射程:2格 -> 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 -> 1.6格
王子
射程:1.85格 -> 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 -> 1.2格(溅射范围1.25格 -> 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 -> 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 -> 1.2格
骑士
射程:1格 -> 1.2格
超级骑士
射程:1格 -> 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 -> 1.2格
迷你皮卡
范围:1.05格 -> 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 -> 1.2格(溅射范围1格 -> 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 -> 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为:短距离近战。