老规矩,毒奶一波,5月平衡性调整。当然,为了防止被喷,在说平衡性调整之前我会先聊聊这个版本的形势。首先,这个版本属于各种套路都有的一个版本,以大怪推进流居多,毒矿和矿球也都有不错的出场率,杂毛炮和自闭桶并没有前几个赛季那么强势。
接下来才是正篇开始我的平衡性调整预测BB:
之前有人喷我的预测帖子,那么眼见为实,我亲自给大家截了个来自royaleapi的图。
从图中可以看到,矿工作为核心竟然直接窜到第4位,一个正常强度的核心的排位应该是25-40之间的(如野猪、锤子在本版本强度普通),矿工是完全有理由削弱的,而且矿工对皇家塔伤害确实有和法术不一致的情况,使其对皇家塔伤害-5%应该可以使这张卡牌的强度不那么高。
滚筒和雪球是在焦点上的两张卡牌,自从他们出现夺去了小电的老大地位,而且滚筒和雪球的胜率也是非常可观的(55%),所以可以对滚筒和雪球进行微调,(例如,雪球进行伤害削弱,把其与小电的区别展现出来)
对于排名第三的重甲,我认为可以进行一次小削弱,桥头飞过来同等级重甲不解还要拍两下,而且重甲跟在大怪后面输出十分可观,这张卡牌可以说已经立足了好几个版本了,进行削弱是没有问题的。
地狱塔有可能也是会被削弱的一张卡牌。大家会说,地狱塔使用率又不高啊,还没火球毒药这种高呢,那么我想提醒你的是地狱塔是个防御建筑!一个卡组带2-3个法术是正常的,你见过一个字真卡组带2-3个建筑吗(采集器叉弩除外),所以地狱塔的竞争对象就是同为防御建筑的墓碑、电塔、炸弹塔。因为截图范围的原因,我跟大家口述一下。墓碑使用率5%,胜率49%,电塔使用率3%,胜率38%,炸弹塔使用率连1%都没有,相比较,地狱塔的19%是不是有点可怕了呢?削弱地狱塔的生命值应该可以让这张卡和电塔平起平坐。
以上就是我认为要削弱的卡牌:矿工、滚筒、雪球、重甲、地狱塔。
接下来给大家看第二张图:
攻城炸弹人:使用率极低,很容易被解,偷鸡效果也不好,一根滚木都可以解掉,上次调首次出手速度也是无济于事,我认为这次应该从本质出发,提升这张卡牌的生命值(可以多挨箭塔一下等等)
小屋定律就是这样,四个产兵建筑一定有一个使用率很低,主角从哥布林小屋变成了野蛮人小屋,自从上个赛季野蛮人这个兵种的削弱,野蛮人小屋马上就没有立身之地了,怎么说野蛮人虽然被削弱了,这个小屋本身的生命值加一点没有错吧(建议加回原来的生命值)
炸弹兵:官 方很久没有增强的一张卡牌,10%的胜率十分真实,不知道这次官 方会怎么调,也许变成2费削弱属性?
三枪:之前被我乃中的(啊啊啊我不是故意的),这次官 方已经明确表示回调9费了,也期待更多三枪套路的开发。
电车小队:大电车都火了,小电车怎么还这么弱呢。。本人天梯玩电车小队,深深感觉这张牌很弱啊,只要没有锁定部队就会很难发出攻击,而且血特别薄,这次可以适当增加下首次攻速,或者射程吧。
闲得无聊搜了下royaleapi电击车,突然发现我是天梯卡组电击车中排名第二的,莫名激动ing。