刀塔霸业最近有一些大的更新,感兴趣的小伙伴一起来看看。
通用变更
修复了让刺客静止不动或忽略强制攻击目标的路线选择问题。
优化了路线选择性能,使本地人机比赛性能更佳。
修复了蝙蝠骑士的台词问题。 让大家失望了,实在抱歉。
修复了安纳西克斯的傀儡一直使用升级后的模型的问题。
霸主变更
贾尔:
最大生命值从 [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] 变更为 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]。
添加了 25% 的基础魔法抗性。
好战肉盾:修复了开心酒桶给予敌人伤害抗性而不是承受更多伤害的问题。
好战肉盾:将缓慢灼烧替换为回旋击:贾尔获得 70% 伤害降低、200 攻击速度和 50% 吸血,持续 5 秒。
治疗肉盾:将正义治疗替换为祝君安康:贾尔获得 70% 伤害降低,持续 5 秒。 在此期间,毗邻友军回复贾尔所承受伤害的 200%。
英雄变更
炼金术士:
酸性喷雾:
护甲值降低从 [-5, -8, -11] 变更为 [-4, -7, -10]。
冰晶圣女:
冰封禁制:
伤害从 [100, 125, 150] 变更为 [100, 150, 200]。
持续时间从 [3, 4, 5] 变更为 [4, 5, 6]。
龙骑士:
最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1400, 2800, 5600]。
大地之灵:
梯队从 3 变更为 2。
灰烬之灵:
梯队从 2 变更为 3。
变体精灵:
波浪形态:
伤害从 [100, 175, 450] 变更为 [100, 175, 325]。
冷却时间从 [8, 6, 4] 变更为 6。
全知骑士:
最大生命值从 [1205, 2415, 5795] 变更为 [1100, 2200, 5280]。
剃刀:
等离子场:
最小伤害从 25 变更为 40。
最大伤害从 [100, 200, 300] 变更为 [150, 200, 250]。
暗影萨满 :
巫毒:
除非所有其他目标都已经受到妖术影响,否则不会对同一个目标施加妖术影响两次。
狙击手:
暗杀:
冷却时间从10 变更为 12。
如果敌方除霸主外所有的单位均已死亡,则狙击手还是会对霸主施放暗杀。 而在所有其他情况下,狙击手仍旧不会向敌方霸主施放此技能。
风暴之灵:
球状闪电:
基础伤害从 [70, 120, 225] 变更为 [90, 140, 210]。
(每经过一个棋盘格造成的)额外伤害从 [10, 20, 30] 变更为 [15, 20, 25]。
小小:
最大生命值从 [975, 1950, 3900] 变更为 [1000, 2000, 4000]。
最小攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [65, 130, 260]。
最大攻击伤害从 [100, 200, 400] 变更为 [110, 220, 440]。
树精卫士:
寄生种子:
冷却时间从 7 变更为 10。
冥界亚龙:
幽冥剧毒:
伤害从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 225]。
物品变更
净魂之刃:
让工具提示清楚提及每次攻击造成的伤害。
每次攻击伤害从 20 变更为 30。
领袖号角:
修复了装备领袖号角的单位被艾欧复活后,会召唤另一只雷肤兽的问题。
疯狂面具:
修复了治疗单位计量器工具提示中,疯狂面具的治疗不计入其中的问题。
弗拉迪米尔的祭品:
伤害百分比提高从 10% 变更为 8%。
联盟变更
无情:
对敌人的负面效果从 [3, 8, 15] 变更为 [4, 9, 16]。
猎人:
额外攻击几率从 [25, 35] 变更为 [30, 38]。
虫族:
修复了如果虫族在回合开始时被包围且无法移动时,蜘蛛幼虫不会被召唤的问题。
骑士:
基础伤害降低从 [15, 20, 25] 变更为 [15, 22, 28];如果站在另一名骑士身旁并受到正面攻击,则总伤害降低从 [30, 40, 50] 变更为 [30, 44, 56]。
法师:
额外魔法伤害从 [25, 75] 变更为 [35, 75]。
圣灵 :
施放三角重击时,每个圣灵造成的伤害从 200 变更为 225。