战歌竞技场闹海迎春-哪吒降世!国内删档测试服于01月15日更新了全新的版本。随着新版本的上线,棋子以及羁绊做了大规模的调整。本期攻略请大家跟随MG电竞网游公会的清浅团队一起了解下新版本的变动吧。
英雄上架/下架
1.新英雄-哪吒,东方/审判者
费用:5费
技能:启动风火轮对当前目标和随机3/4/8个敌人各自造成300%/400%/800%物理伤害,触发攻击特效,可以暴击,期间自身无敌免控,结束后回到启动位置
哪吒的推出一来是为了丰富东方这个羁绊,玩家可以更容易的去凑齐自己想要的羁绊效果。二来东方羁绊完全可以作为一个主阵容去玩,不是去当副手。东方本身就有龙女,唐僧作为输出,增加了5费的橙卡哪吒,整体还是很有可玩性的。
2.冰原巨象下架
3.返场英雄-利爪勇士,野兽/战士
费用:1费
技能:扑向最远的敌人,对其进行3次打击,总共造成600/900/1400魔法伤害,每一次附带100%吸血,并使其攻击力降低30%,持续5秒
作为一个返场英雄,我们可以看到策划还是很用心的去设计,在1费卡里利爪勇士的输出,回复,抗伤都非常出色,可以预知到以后不管前期拿有利爪的3战去打过渡还是后期去打控制(技能会使攻击目标攻击力降低30%)承伤都非常舒服。
英雄平衡性调整
1.迷梦女妖
技能重制:对自身周围一格的所有敌人造成450/825/1200法术伤害,技能每命中1个目标,可以获得400/600/900点护盾;
对于迷梦这次技能的重置增加了棋子的伤害和坦度,可以在打伤害的同时提高自己的生存能力。个人感觉以后迷梦也可以做一个主C出现在棋盘上。
2. 天外来客
技能调整:技能击杀目标后,获得额外30点法力值并且技能冷却减少30%;
经过一次调整以后天外来客明显被推到了一个冷板凳的位置。这次调整减少了技能冷却和法力值回复,可以更高频率的释放技能而不像以前那种看脸打伤害。
3. 风刃骑士
属性调整:技能所需法力值和自身法力值调整为40点;
技能调整:本次投出的风刃命中目标后会在周围半径4格的敌人间弹射最多3/4/5次,每次弹射造成30%/60%/90%攻击力的物理伤害(后续不再衰减),且均可以触发伤害特效;
这次风刃的改动可以说是小小的削弱下其伤害能力,总体来说还是能用。
4. 鼓气将军
技能重制:对当前目标及其周围一格的敌人造成300/600/900魔法伤害,并且减少目标护甲值,减少的护甲等于鼓气将军的当前护甲值;
鼓气技能从以前的锁定改成了小范围的减甲。同时提升了减少的护甲量,个人感觉有鼓气在场可以替代亡灵的羁绊从而去做出更多自己想要的羁绊。
5.暴食
技能重制:将距离最远的敌人钩到身边,对其造成300/500/750+自身10%最大生命值的魔法伤害,落地后造成1.5秒眩晕;
暴食技能从以前的回复生命改成打出高额伤害和控制,大家都知道对战士体系里整体评价都是肉,输出点往往都是放在战神和毁灭之王身上。这次的调整大大增加了战士体系暴食的可玩性,不在是一味地去追高费用的战神打输出。
6.灵枭始祖
灵枭始祖召唤出的夜枭之灵,不再能触发急冻冰晶(极速选秀);
s2赛季的选秀主流已经让野兽占领了,好好的模式已经变成了一个抢雕大作战。尤其是在夜枭有幻影双刃和冰甲在手。开局往往有很好的几率冰冻到对手多名棋子,让人头痛不已。这次调整我只能说干的漂亮!3
羁绊调整
1.战士
新增9战士
3战士:我方战士护甲提高300%->我方战士护甲提高200%;
6战士:我方战士护甲提高500%->我方战士护甲提高400%;
9战士:我方战士护甲提高600%;
这次战士的改动削弱了护甲加成,9战士羁绊主要针对极速选秀模式,使其配合转职战士的装备提升了阵容坦度;但对于经典模式和急速模式来说,战士的护甲还是有所削弱,毕竟这两个模式不会去硬凑9战士嘛。
2.猎人
新增9猎人
3猎人:我方猎人普攻有20%概率攻击速度+100%,持续3秒;
6猎人:我方猎人普攻有60%概率攻击速度+100%,持续3秒;
9猎人:我方猎人攻击速度永久+100%;
这次猎人的改动同战士一样,针对急速轮抽模式进行加强;因为猎人羁绊的棋子目前只有7个,所以要凑齐9猎人羁绊还是需要装备的配合,大家可以试下使用强力单卡(比如夜刃、灵舞、毁灭之王等)转职猎人,但总体来说难度较高,阵容强弱还待玩家开发。
3.法师
新增9法师
3法师:我方法师的魔法强度+40;
6法师:我方法师的魔法强度+80;
9法师:我方法师的魔法强度+125;
这是第三个因为急速选秀增加的羁绊,可以看出官方推急速选秀模式的决心;但与猎人和战士不同的是,法师本身有8个棋子,这8个棋子个有特点,相对来说9法师羁绊还是比较容易成型的;基于野兽的小小削弱,上个版本被野兽恶心到的玩家大多都会选择法师阵容对野兽进行克制,所以个人觉得法师会成为新版本的热门羁绊。
4.深海
新增3深海
2深海:我方所有单位魔法抗性+20->开场随机混乱敌方1个目标5秒;
3深海:开场随机混乱敌方1个目标7秒;
4深海:我方随机一个单位获得魔法免疫,持续60秒->开场随机混乱敌方1个目标9秒;
深海从原本的增加魔抗,变为控制效果,可以说是变相的为法师羁绊让路;原本无人选择的4深海效果,在改版后效果也堪称逆天;但由于迷梦女妖的技能重做,以及鼓气将军那可怜的选取率,再加上北海巨妖控制概率的削弱,只能说玩家在选择此羁绊时需谨慎。
5.东方
新增6东方
2东方:我方东方生命值低于40%会进入金身状态2秒,期间伤害减少80%;
4东方:我方东方生命值低于40%会进入金身状态3秒,期间伤害减少100%;
6东方:我方全体生命值低于40%会进入金身状态3秒,期间伤害减少100%;
仔细阅读6东方的描述才会发现其效果的强大,全员3秒无敌!新增的哪吒的输出也是十分强力,可以说是适用于全部模式;但同样存在许多致命的缺点,比如哪吒、龙女、唐僧的高费,棋子副羁绊过于分散等问题导致阵容很难成型,那是如果能顺利成型,必然成为逆天的存在!
机制调整
1. 护盾机制
现在护盾受到法术强度增强,1法强增加1%护盾;
增强了护盾的效果,同时净化之杖无法清除护盾,变相的加强了护盾英雄的战略作用。
2.召唤物机制(仅在极速选秀模式中生效)
召唤物现在不会单独计算对棋手造成的伤害;
召唤物战斗存活,则算作召唤师存活,最多只造成1次伤害;
召唤物根据法强增加攻击力,1法强增加1%攻击力;
针对野兽的一刀,不能说伤筋动骨,但至少让其他阵容有了更好的生存空间,这样更有利于阵容的百花齐放。
以上就是MG电竞网游公会的清浅团队带来的国服新版本变动的部分内容解读,按照惯例,感谢倾情奉献,明天清浅团队也会带给大家新的内容,咱们明天见!