大家好,今天给大家带来关于英雄联盟9.24版本的最新改动情况,希望可以帮助到大家。很多玩家是不是特别想知道关于新版本的一些改动和新英雄的技能玩法介绍等等,就让小编来带给大家新版本的改动说明吧。让我们一起来看看英雄联盟9.24版本介绍大全。
残月之肃厄斐琉斯
新英雄厄斐琉斯将在这个版本中正式上线,以下是新英雄的技能与数据情况。
厄斐琉斯
特殊说明:厄斐琉斯升级不会获得技能点,每次升级可以选择获得4攻击力/6%攻速/3%额外穿甲(最多获得24/36%/18%),Q于2/3/5/7/9级自动升级,R于6/11/16级自动升级
厄斐琉斯的所有Q技能都需要消耗10弹药以及60的法力值。
拥有100额外攻击距离,主打远程消耗/骚扰
通碧Q对敌人造成伤害的同时会标记他们并暴露视野,持续4.5秒,一旦敌人被标记,无论他们在地图上的什么位置,都可以右键点击他们,并以副手武器补上一发普攻触发标记(除通碧之外的其他武器)
这次普攻还会触发目标附近的其他标记,每触发一个标记造成20-40(+0.4额外AD)物理伤害
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
射出一道月光,对第一个命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6额外AD)(+1AP)物理伤害
断魄是一件续航型武器,可将造成伤害的8-25%转化为治疗
断魄的过量治疗可以转化成最多10-140(+6%自身最大生命值)的护盾,护盾最多持续30秒
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8
获得20%(+16%/100AP)移动速度,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,持续1.75秒,6(+3/100%额外攻速)次射击内造成共60/90/120/150/180(+2.1额外AD)(每100%额外攻速提高30/45/60/75/90)物理伤害(攻击特效只造成25%伤害)
坠明是一件功能型武器,可以对敌人造成30%的减速效果,于3.5秒内衰减
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10
对所有受到坠明的减速效果的敌人造成50/65/80/95/110(+0.35额外AD)(+0.7AP)魔法伤害,并禁锢1秒,暗蚀并不会触发厄斐琉斯的副手武器
荧焰是一件范围型/清线武器,它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高,被荧焰击中的敌人会受到110%伤害,且其身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到75%伤害(小兵只有33%伤害)
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
喷射火浪,对敌人造成25/35/45/55/65(+0.8额外AD)(+0.7AP)物理伤害,之后用副手武器攻击所有目标
折镜是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖,每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击,折镜返回也可以同时重置厄斐琉斯的普攻,返回速度为600(+75/100%额外攻速)
离目标越近,折镜的往返距离就会越短——他的攻击频率也就越高
当使用折镜的技能或是由其他技能触发了折镜的攻击,对敌人造成了伤害,那么每命中一个敌人,就会暂时创造出一件折镜的分身,持续5秒(普攻会刷新持续时间)
分身会造成(+0.3总AD)的物理伤害(每个额外的分身伤害都将降低,最低为0.05总AD)
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
放置一个使用副手武器的炮台,持续20秒,炮台会在敌人接近时激活,4秒内每次射击造成25/40/55/70/85(+0.5额外AD)(+0.5AP)物理伤害(享受攻速和暴击收益)
蓝耗:100
冷却时间:120/110/100
向前投出一团月光,命中第一个敌人后爆炸,对附近的敌人造成125/175/225(+0.2额外AD)(+1AP)伤害,之后厄斐琉斯会攻击所有命中的敌人(施加攻击特效,暴击造成150%伤害)
基于主武器的不同,该次攻击获得额外效果
步枪:标记会额外造成20/45/70物理伤害
短镰枪:回复200/300/400生命值
火炮:减速效果提高到99%
火舌枪:清辉夜凝的伤害提高50/100/150(+0.4额外AD),并且该次附加打击在敌人身边创造的伤害范围从锥形变为环形
环刃:额外创造3个折镜的分身
英雄分析
厄斐琉斯引入了全新的武器库切换以及主副武器切换且彼此附带特效的一个机制,开局获得一把主武器和一把副武器,每一把武器上限弹药数为50,用完即切换到下一把武器。
所有武器皆为远程武器,步枪射程更长,每把武器附带不同特效,而除了火炮之外,其他四个武器的Q技能都附带副武器的一个普攻特效,步枪的特效是标记,火舌枪的特效是AOE,短镰枪的特效是回复血量,火炮的特效是减速,环刃特效是触发分身。
其五把武器的技能以及联动效果带有伤害、减速、治疗、硬控禁锢等等不同特效,玩法核心就是在你要熟悉所有武器的特点、Q技能的效果以及与副武器联动的能力,根据武器的不同选择不同的打法。
大招也同样如此,利用大招配合主武器可以打出AOE、减速,环刃分身的爆炸输出、治疗四个不同的效果,都是需要你在不同的情况下做出判断打出不同的特殊效果。