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死亡细胞制作人:做手游游戏设计要考虑受众

2019-11-28 17:25:29来源:游戏狗整理编辑:猫饼

虽然死亡细胞在PC、主机和Switch平台都非常成功,但该游戏的手游版本却交给了Playdigious研发,因为Filby认为这个市场的竞争非常激烈。

“极其困难。我们之所以跳出手游行业就因为考虑到我们的商业模式之后发现,我们没有足够的经济资源进入收入榜Top 100,也没有不用一亿美元就达成这个目标的意愿”。

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尽管如此,他还补充说,“Apple Arcade这类的服务似乎在推动手游平台的创新,尤其是资金预算不足的团队”。

对于新项目,Filby三缄其口,并透露目前团队大多数的精力都放在《死亡细胞》的新内容创作上,“最新的版本更新正在测试中,,而且我们对它的表现非常期待。我们在游戏里增加了一个迷你关卡,还加入了一些可能让用户喜欢的功能”。

作为一个新成立的团队,Evil Empire目前仍没有属于自己原创的项目,Filby说,“我们还在为《死亡细胞》做更多的内容,在Motion Twin的新项目上提供尽可能多的帮助,然后就是打造我们的团队,这样,我们有一天也可以做自己的项目”。

在谈到给同行建议的时候,Filby认为,在真正投入资源和人手做研发之前,应该先考虑怎么做,以及这个想法是否有市场,“你的油漆干燥模拟器可能听起来对于你和你的亲人来说都很不错,但它真的有市场吗?说实话,当看到很多的独立游戏发布失败之后,这是我想跟同行们说的最艰难的事情”。

“归根结底,他们很多人做游戏的时候,脑海里并没有一个真正的受众群,所以当游戏真正发布之后,几乎没有人愿意玩”。

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