哈喽,小伙伴们大家好,欢迎来到战歌竞技场。今天,也就是11月28日我们将进行版本调优和机制调整,捉对厮杀以及平衡性调整,接下来我们一起来看看详细内容。
捉对厮杀与连胜调整
▪经典竞技和极速对决,局内对抗采用捉对厮杀的方式。
▪连胜法力水晶机制的优化,缩小各玩家的经济差距,提供翻盘机会。
▪存活人数为奇数时,捉对厮杀会随机产生一名镜像进行匹配,胜负都不改变连胜连败状态。
棋手额外扣血规则调整
▪轮抽选秀,取消11-20回合的每回合1点的额外棋手扣血
▪轮抽选秀\经典模式\极速对决,第21回合开始,失败扣血+2点。之后每10回合再多+1点。
平衡性调整
羁绊调整
1、坦克
▪2坦克:我方坦克和身后一格单位在战斗开始时获得15%->10%伤害减免,坦克承担后排单位20%->10%伤害
▪3坦克:未调整
2、精灵
▪2精灵:我方精灵攻击或受击时有10%概率->20%概率将目标束缚1->1.5秒
▪4精灵:我方精灵攻击或受击时有15%概率->25%概率将目标束缚1.5->1.5秒
▪6精灵:我方精灵攻击或受击时有20%概率->35%概率将目标束缚2->1.5秒
棋子调整
1、虚空洪流技能调整
对随机敌人周围4格 -> 3/4/5格的敌人造成每秒5/7/9% -> 3/5/10%最大生命值的真实伤害
2、圣光魔导师技能调整
▪取消蓄力伤害加成,改为1蓄力一秒后释放,期间被打断中断技能,死亡也会中断技能释放
▪伤害调整:造成480/720/960点法术伤害,每蓄力1秒增加160/240/320点法术伤害,最多蓄力3秒造成960/1440/1920点法术伤害->造成600/1200/1800点法术伤害
▪冷却时间:10秒