大家好,我是七创社《凹凸世界》游戏的制作人。我们的游戏公布至今已经过去了一年多的时间,让大家久等了。
如今动画第三季上半部已经播完,游戏还没能和大家见面,首先要跟大家道歉。大家的焦急与期待我们都感同身受,也请相信没有人比我们更希望研发进度能加快一些。但过程中一些始料未及的问题和困难导致我们的工期一再延长,这是决定做游戏前没有想过的。研发进度终于达到了一个阶段性里程碑,我们决定来跟大家唠唠,回答大家关心的一些问题。
一、官方很久没动静了 ,你们在做什么?
其实这段时间团队经历了一次极大的打击——我们将之前几乎做完的版本,推翻重做了。
这对一个新的研发团队来说是一个艰难的决定——意味着一切几乎从零开始。对于之前的版本,我们进行了多次内部测试,但最终的反馈均差强人意。为了找到新的突破口,我们开始了各种内部尝试——尝试各种玩法,迅速做出小样,不停的内部测试-反馈-修改-再来、再换。所以那段时间大家看到的信息有些散乱,包括一些大家觉得无法理解甚至抄袭的东西,都出自这个内部试验、寻找灵感的时期。
必须要承认,对于《凹凸世界》动画的故事和美术风格等等一切我们有信心和明确的方向,但游戏实施上远比最初计划的困难无数倍。第一次的经历,更多是摸索、纠结与自我怀疑。好在我们还能坚持。坚持我们的作品要至少先过了自己这关,坚持《凹凸世界》手游不能辜负大家的期待。
要再次抱歉,那个时期因为我们自己状态的焦灼,没能给大家及时沟通,放出的信息也比较乱,让大家担心了。鞠躬。
二、现在游戏到底什么样?
在内部想法不断碰撞的时期,团队也开始寻找外部力量的支持。我们接触了大量的游戏行业的前辈去学习,去取经。这期间有了非常多的收获和惊喜。最大的惊喜就是,我们聘请到了一位厉害的顾问——独立游戏制作人Kim- Dong Gyu先生(《亡灵杀手:夏侯惇》、《Man or Vampire》的制作人)。Kim先生的加入给了团队新的思路和方向,内部的讨论与测试也不断收到正向的反馈。目前游戏的战斗玩法部分,已经有了可视化的小样,在这里放出,同时也邀请大家提出意见和反馈。不过这依旧只是开发中的测试版本,我想后面还可以做得更好。
【战斗玩法录屏】
我们将游戏主玩法类型改为SRPG类,结合了roguelike玩法,更具探索性,也更适合手机操作。
将传统回合制的指令系统融入行动,战斗节奏变得明快,策略更直观。
元力技能的释放效果重新渲染。
除战斗玩法外,剧情方面也会有全新的篇章,动画组的同事们为游戏设计了专属的核心剧情与全新参赛者,随着游戏故事线的推进,玩家们将会结识新的参赛者并邀请其一同冒险。在这冒险的旅途中,大家能够看到更真实的凹凸大赛,能领略到大赛不同赛场的风貌。
新的玩法方向和逐渐完善的内容,让游戏离我们最开始的初衷越来越近——打造一个鲜活的,大家可以参与其中的,属于我们的凹凸世界。我们希望在游戏里,大家既可以加入大赛、不断挑战,也可以分享创意、参与剧情与自己的本命共同成长、并肩战斗。所有这些,我们正在努力实现。
三 还有多久能玩到?
重启后的开发进程比之前顺利很多,在未来几个月中会逐步开启测试。游戏研发的路我们不停在探索,同时也会尽量谨慎的放出消息。第一次做游戏,是我们对游戏制作的复杂程度和可能遇到的问题预估不足,造成了过早的放出承诺,吊了大家这么久胃口,我们从心底觉得抱歉。但在这里,能够与大家保证的是我们一定会将这款游戏做到最好,后续也一定及时与大家同步研发进展,不辜负大家的期待。
这是我们发布的第一篇研发日志,后面随着版本的完善和我们想法的逐渐成熟,会继续跟大家交流。希望能通过更多交流,弥补经验以及技术的不足,共同创造属于我们的凹凸世界。
最后,我们给大家准备了一些礼物,请大家根据市场组同学下面提供的活动指南在本贴下参加活动即可获得。祝大家每天开心,我们下次再见~