自上期开发者博客发布以来,费德提克的开发有了长足的进展,靠着大伙的反馈对他的新外观设计进行了迭代和打磨。许多人都很期待稻草人配备的恐怖特质和各种语音,因此我们打算在他的台词上来点花样。
上古魔物逐渐成型
费德提克新版的技能配置会围绕恐惧这个主题,但远不止一个点控状态效果而已(它会被保留下来)。经验丰富的费德提克玩家会让对手感到草木皆兵,让他们分不清哪个是真的,哪个不过是恐怖影像。只要有稻草人的游戏,峡谷就会充斥着恐惧,如果它抢先找到你,紧随其后的只有死亡。
风暴即将来袭
上一期的开发者博客中提到,我们仍在探索沃利贝尔玩法设计的方向,并未确定任何内容。今天我能高兴地宣布我们已经为狗熊的更新找到了令人兴奋的方向,这个方向既保留了沃利贝尔当前标志性的玩法,同时又赋予他独特的新工具。我们放弃了不会被控制效果阻断的想法,并测试了新的方向,让沃利贝尔更像风暴之神,朝敌人和他们用来躲避的建筑物降下天雷。
有一个频率很高的反馈 – 主玩沃利贝尔的人提得尤其多 – 越怪异的视觉设计越会让人觉得背离了沃利贝尔的身份,因此我们开始重新探索本质更偏向当前沃利贝尔的版本。之前短篇故事中骇人的沃利贝尔来自乌迪尔的视角,这是沃利贝尔最残暴的熊人形态。至于视觉玩法更新,我们希望呈现沃利贝尔面对自己时的形态,最骄傲,最原始,神一般的形态。
一名打野和单人线英雄
今天要分享的内容大概就是这些了。有几位其他英雄还处于制作的早期阶段,包括一位古灵精怪的新打野以及一名犀利的Carry型近战单人线英雄。不过得等到明年发布的下期蓝图再详细介绍了。
不远的未来(可能几个月吧),敬请留意下一篇费德提克和沃利贝尔的开发者博客,我们会分享更多开发中的视觉内容,像是代理模型,下图中的静止动画。最后,祝英雄联盟10周年快乐!