迷失之夜冒险者们普遍反馈的了混沌模式因为人数不满造成的积分结算问题,得到了修复,同时修复了通行证中的每周任务“不困难”无法完成的问题。
一、游戏性
词条致命混乱费用随机区间修改为0~4,且在英雄行动开始时会对手牌费用重新进行一次随机。
修复了在放逐手牌时偶现的一个错误。
优化了小恶魔的“恶魔契约”技能,随机锁定一个敌人后,此敌人会存在一个标识,直到该敌人死亡。
修复了独角兽基础牌造成的伤害未按照法术伤害生效的错误。
修复了竞技场战斗中断线重连后出现的错误。
修复了随从图鉴中,随从水妖的技能“治疗泉”的描述错误。
修复了随从图鉴中,随从“突击兵”的技能“荆棘生长”的描述错误。
修复了在对战首领“大灰狼”时,若手牌中有“连续技”或“连续攻势”,随从受大灰狼技能狂野反击伤害死亡后出现报错的问题。
修复了秘宝火焰小鬼——描述更清晰的说明在英雄放逐卡牌时造成伤害。
修复了秘宝八音盒——现在根据使用卡牌的初始费用来获得对应卡牌。
修复了己方单位回合外拖动卡牌南瓜召唤,等到回合开始时打出可能无法召唤出南瓜卫士的问题。
修复了有时己方单位头顶会残留攻击或法术伤害的意图特效的问题。
其它逻辑或代码优化。
二、显示优化
调整了通行证中的每日任务“买张牌”“买点啥”的描述,使其更易于理解。
优化了许愿池中抽取到随从时的部分语音效果。
优化了许愿池抽到随从时的语音。
优化了许愿池的描述说明。
优化了图鉴中罗伯特·改的技能描述。
优化了开始冒险前的逻辑,现在会自动帮您选择上一次选择的英雄。
优化了辛德瑞拉的卡牌打出后的音效。
优化了随从召唤时的音效。
优化了获得月夜时的音效。
优化了部分卡牌的描述文字,使其更容易被阅读和理解。
优化了部分卡牌和怪物的特效表现。
三、竞技模式
竞技场构筑过程中的卡牌选择修改为每次从3组卡牌中选择1组(3张)。
每个卡组有相应的名字提示辅助玩家进行选择。
现在在构筑过程中可以查看自己的卡组了。
我们将持续对卡组的随机权重进行优化。
四、混沌模式
优化了混沌模式中各段位玩家匹配队友的逻辑。
优化了混沌模式的积分算法,现在随着玩家技术提升,可以挑战更高分数了。
重新定义了混沌段位难度,现在更高段位的玩家也将面对更高难度的挑战,当然,混沌积分也将越高。
五、通行证
修复了通行证中的每周任务“不困难”无法完成的问题。
挑战模式、混沌模式、竞技模式完成获得魂火数量得到显著提高。
通行证的额外魂火获取(除了通行证任务外的魂火获取)从每日上限,改为每周上限,同时魂火可获取数量调整为15000。
以上就是这次问题修复与优化的全部内容了!