各位乌拉拉的冒险者:
节日快乐!(双手举起小红旗~)
距离乌拉拉公测上线的日子越来越近啦,团队的小伙伴们也是忙得不可开交,恨不得变身机器人,只要充电就维持工作状态(ง •_•)ง
在上一篇帖子里,老板娘重点介绍了宠物、技能和组队三大模块,很开心能看到大家对这些改动的鼓励(*/ω\*)
除了这些大块的改动之外,我们还做了不少细节上的优化调整,老板娘也整理了出来分享给大家,希望能帮助大家多了解一些乌拉拉的变化~
(最后还会给大家送上两大开发中的新系统爆料哦~!)
❀宝石合成❀
曾经万人血书的一键合成,安排上了!~
❀职业优化❀
职业的平衡一直都是我们关注的重点。这段时间我们完善了职业技能的数值验证工具,同时也收集到了更多实际运行的表现数据来帮助我们进行调整,希望在国服正式上线的时候,每一个不同的职业都能为大家带来最独特的体验,无需担心一不小心选错弱势职业~
❀自动挑战❀
为了帮助大家减少连续挑战boss的操作负担,在使用快速战斗时可以选择“自动挑战boss”的功能~
❀玩具商店❀
玩具商店装修优化变成了个人商店~不用和其他人抢库存了~
❀竞技场❀
之前的野猪竞技场会在每天19点自动匹配,默默地开始,悄悄地结束,碰到什么对手、该准备怎样的战术在事先也是完全不知晓的状况。
现在新的竞技场可以自己选择时间进入挑战,挑战的对手也可以根据自己的策略来选择~
❀部落战❀
增加了新的助威功能,助威后可以获得彩虹石翻倍奖励~并且在部落战期间离开部落会自动退出部署队伍,不用担心低战力的部落成员“占坑不走”了~
❀秘境挑战❀
秘境领取宝箱的逻辑进行了优化,现在当有未领取的宝箱奖励时,点击秘境会优先全部领取奖励后,再到达挑战界面~
❀其他表现优化❀
酋长大大给所有职业准备了新样式的服装,更多时装也在设计中~其他UI、音效、特效等表现也进行了优化~
除了这些已经优化的部分,老板娘还从研发大大这边挖到了一些新消息!赶在功能还没上线前,先来给大家爆料啦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
❀英雄山大改版❀
英雄山设计的初衷是希望在狩猎季结束后,大家可以有新的目标去追逐,也能为努力前进的队伍送上不一样的礼物。
但随着时间的沉淀,一些问题暴露了出来,比如靠前战区的玩家体验不好;靠后排名的玩家很难获得想要的奖励;组队也因为战区变动导致压力变大;传说奖励逐渐变得不够强力等等…我们也看到了许多玩家的留言,并对英雄山进行了一些修改计划,来改善大家遇到的这些问题。
首先是对英雄山的比赛机制进行修改。在比赛开始前,每个战区将重新匹配实力相近的队伍,保证每次比赛都是全新的开始,大家都有机会争取更好的奖励。
同时奖励也会进一步进行升级。新的奖励会覆盖到更多的队伍,不再只是前排队伍的“专利”,希望每一位为之努力的你,都能获得更好的回报。闪电龙珠也会保留在奖励中,希望每位玩家都能通过自己的努力获得这只独特的宠物~
❀宠物牧场❀
相信有不少冒险者会有收集宠物的乐趣~但是收集到的萌宠现在只能看着,好像有点浪费呢(*๓´╰╯`๓)
为此我们计划在乌拉拉世界里打造了一个牧场,可以让大家收集的宠物也有更多用处~
在牧场中,大家可以把宠物“圈养”在兽栏中,不过宠物也是有一些小心思的呢,只有符合条件的兽栏能成功饲养哦~(开发示意图,最终效果以正式版本为准)
当然宠物们不是只会在兽栏里悠哉地吃饭睡觉,将宠物饲养在不同类型的兽栏里,会给大家提供不同属性加成~(虽然不是直接跟在身后帮忙啦,毕竟一个屏幕里塞太多宠物有点挡视线呢_(:з)∠)_)
当然考虑到大家平时冒险都很辛苦啦,我们会训练一名小管家安置在牧场中,帮大家照看牧场~
(〃'▽'〃)最后,老板娘要替团队小伙伴,谢谢大家一直对乌拉拉的支持与理解~
最近有许多新来的冒险者在四处打探关于乌拉拉的消息,是那些一直与我们同舟共济的小伙伴在帮忙答疑解惑,真的非常非常感谢!
老板娘也收集了不少客人的发言,整理了许多有趣的意见建议告诉研发大大们,希望能通过不断地努力,将乌拉拉打造地比之前更好,给大家更好的体验~
未来可期,我们要一起加油呀!