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刀塔霸业2019年9月26日更新 狼人变孤狼

2019-09-27 11:33:35来源:游戏狗整理编辑:橙子

刀塔霸业距离十月上半旬的大更新越来越近了,近期的更新也还是一直围绕着英雄的平衡性方面,一起来看看9月26日的最新更新内容吧~

通用

修复了长久以来被动技能(除了龙族的特殊技能及沙王的腐尸毒)使用高一级别的统计数据的问题,如两星冰晶圣女使用三星冰晶圣女的各项数值。 某些单位获得了增益以进行补偿(见后文),我们也会密切关注其他单位。

拆下了一些机器人的电子脑袋并进行调整后重新装回。

为板凳位上的单位添加了未达到单位数量上限时的新动画。

修复了微小伤害可能产生过少或过多魔法值的问题。 术士释放暗言术时会导致这个问题。

修复了莉娜和冰晶圣女在战斗结束时会在视觉上死而复生的问题。

和大部分被移除的召唤单位一起(见后文)移除了召唤神石物品。

单位击杀自己时不再因此获得分数。 抱歉了,隔墙!

英雄变更

斧王:

护甲值从 5 变更为 [5, 10, 15]。

最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [805, 1610, 3220]。

干扰者:

静态风暴:

修复了造成的伤害总量可能错误的问题。

不再给风暴中的单位失手几率。

龙骑士:

古龙形态:

修复了腐蚀吐息不起作用的问题(持续时间错误地设置为 0)。

卓尔游侠:

攻击频率从 0.769 变更为 0.833。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。

狼人:

最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [65, 130, 312]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [78, 156, 375]。

召狼现在是变身:

不再召狼。

获得的最大生命值从 [30, 40, 50] 变更为 [40, 50, 60]。

暴击加成从 [150, 175, 200] 变更为 [200, 225, 250]。

先知:

攻击频率从 0.714 变更为 0.769。

最大魔法值从 50 变更为 100。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。

移除了自然的呼唤技能。

添加了自然之怒:

先知对一个目标造成 [250, 275, 300] 伤害。 并在棋盘上的敌人间弹跳 [3, 4, 5] 次,每次弹跳增加 [10, 13, 15]% 伤害。

魔法值消耗:100。

冷却时间:[15, 13, 11]。

暗影萨满:

攻击频率从 0.625 变更为 0.8。

巨牙海民:

最大魔法值从 100 变更为 60。

海象神拳:

魔法值消耗从 100 变更为 60。

冷却时间从 7 变更为 4。

剧毒术士:

移除了瘟疫守卫技能。

添加了瘴气:

沿直线射出一个毒液球,碰到的敌方单位受到 [25, 50, 100] 伤害,且每 3 秒受到 [10, 20, 40] 伤害,持续 15 秒。 受到影响的单位移动速度降低 50%,攻击速度降低 25。

魔法值消耗:100。

冷却时间:[10, 8, 6]。

以上就是刀塔霸业9月26日更新的全部内容啦~

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