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英雄联盟设计师关于9.18新版本以后的杂谈

2019-09-11 14:48:12来源:游戏狗整理编辑:小王子

大家好,对于英雄联盟以后的走向和当前版本的改动,小伙伴们是不是还是有很多疑问呢,今天小编就给大家带来了设计师关于以后版本之类的游戏想法,希望可以帮助到大家。

设计师杂谈

盖伦

总的来说测试效果不错,E的攻速加成可能有点过高(我们也已经削弱了)。

此外,我们可能还需要放弃E能施加攻击特效的能力,因为会产生一些糟糕的极端情况,但我们依然想让他的E可以叠加征服者。

如果一切都调整好了,未来几个版本或许就能实装了。

安妮

基于反馈后,我们对安妮的进展进行了一些更新,提伯斯的改动可能确实有些影响过大了,所以我们转而只调整E。

艾翁

更新关于艾翁的进展,我们现在决定实装艾翁永久远程的部分,但其它关于草丛互动和小菊的改动不打算实装。

预期会在世界赛后的9.20版本上线。

接下来几个版本的改动

-9.17:改动已经确定好了,我们最终推迟了亚托克斯和阿卡丽的改动。

-9.18:计划是对亚托克斯和阿卡丽做另一个版本的改动,相比于单纯的数值削弱,我们可能会探索一些小的机制调整,缩短单排和比赛差距。另外我们还可能进行一些提莫的游戏体验改动。总的来说这是一个很小的版本,我们更专注于季前赛,倾向于让现在的情况稳定下来。

-9.19:世界赛版本,所以我们对召唤师峡谷的改动会非常小,基于需要会做一点平衡性调整,除此之外可能就没有什么动作了。

-9.20及之后:一些对单排的工作,另外萨科和盖伦的改动可能会在9.20左右实装。召唤师峡谷团队会花费大量时间准备好季前赛改动的实装。

夜之锋刃

谈到季前赛,我们会更新一些装备,其中测试的一件就是夜之锋刃。目前的计划是让它的法术护盾变得跟女妖面纱差不多(每脱战一段时间刷新,而不是需要主动引导)。

对于那些经常使用夜之锋刃的玩家,或者曾经用过的玩家来说,你们对这个改动的想法如何?

无限乱斗

我们将在PBE测试无限乱斗,但需要说明的是,无限乱斗不会在9.18版本回归。我们计划在今年晚些时候让其回归,为了确保世界赛是稳定的,我们选择了一个更平静的测试窗口,现在是一个很好的时机,以便在任何可能的问题出现之前处理完毕。

我们做了一些调整来解决上次无限乱斗出现的问题,以及对英雄做一些调整。我们需要你们的帮助,来确保这些改动能有效。这样等我们今年晚些时候上线时,能确保这个模式更让人满意。

问:你们说今年的轮换模式会减少,那会有奥德赛PVE吗?

答:不太可能,我们知道有些玩家喜欢奥德赛和星之守护者模式。然而大部分玩家只是简单尝试了一下,然后重新回到了别的模式,即使难道很高或者依然有任务尚未完成。因此我们不太可能对这些模式投入太多时间,尽管有些人可能会因此很不满。未来也不是不可能把一些老模式带回来,但目前没有具体计划。

问:夜之锋刃和女妖面纱会共享同名被动吗?

答:会的。

问:8个月没有关于辅助的改动了。

答:季前赛会有一些关于辅助的内容,很可能包含对工资装的改动,具体细节还没有完全确定,因此还不能分享。

以上就是LOL9.18版本更新内容汇总相关介绍,这次版本更新的星之守护者以及无限乱斗是玩家们的最爱,这次9.18版本的英雄改动也将对各大赛区的选手造成不小的影响,我们期待LPL的选手们能克服困难,在S9再创辉煌。

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