各位勇者好!我是我的勇者项目制作人,大家可以叫我hd,参加过一测二测各个测试的老玩家可能会认识我,我就是那个你们想用hd十年寿命换红武的hd,就是那个你们说的已经圈钱跑路的hd,我想说的是命是可以给你们的,但圈钱跑路是不可能的,我的勇者就像自己的孩子,伴他成长是一辈子的使命。
游戏自上线以来,已经来了上百万的玩家,远远超过我们的预期,没有TapTap平台和TapTap可爱的玩家们是不可能有我的勇者这个游戏的,感激之情,无法言喻。
不过,问题也随之而来,大家已经看到我们的评分降了很多很多,制作组的每个人都痛心疾首,我每天都在接受着灵魂拷问。游戏肯定有问题,而且很多,改不改,一定要改,但是得一个一个的改,毕竟我们的开发效率也有限,上线以来开发组凌晨五点下班已是正常……
所以在这里我先详细介绍一下已经确认的调整:
调整问题1:金币不足
金币不足的问题其实上次测试已经提出。我们在计算之后调整了消耗和产出。然而本次测试还是被大量勇者吐槽体验。当时的考虑中,每日产出消耗基本持平,但是目前大家的进度冲得比较快,被金币限制之后除了每日任务没有明确的获得手段。
我们在认真衡量之后,认为我们应该尊重勇者们体验之后的结论,将每日悬赏任务的金币翻倍,普通秘境掉落的金币数倍增加(根据秘境等级不同增加的量不同),之后如果缺金币的话,除了需要完成每日悬赏任务以外,还可以去普通秘境刷。
调整问题2:关卡难度
自从上一次测试开始,我们接到了大量勇者反馈各种副本难度过高的问题。主要在于大家感到突然暴毙。弹幕过于密集,又难于躲避。
我们先是调整了钥匙副本-魔界挑战的整体难度。在最近几天又陆续调整了普通秘境难度和魂卡试炼难度,钥匙副本的难度进一步降低。整体副本难度的降低幅度是比较大的。
当时出现的40层卡关的问题也是因为游戏机制,有个叫做“激励”的关卡词缀,会导致能召唤小怪的boss变得非常强大。一开始的设计思路是希望玩家调整攻略策略,能够优先击杀小怪,但是结果是小怪也往往很难立刻清掉,大家就一起暴毙了。这个设计也会调整。
另外还有各位勇者关心的蜂后秒人。我们评估之后认为,现在的麻痹禁锢效果太强,虽然设计上可以躲掉,但是难度太高。所以我们决定直接删除禁锢效果,但是巨型蜂针还是保留原状。相信去除禁锢效果之后,蜂针的闪躲难度就变得很低了。
调整问题3:卡顿/bug
游戏有着一定的卡顿和适配问题。程序员每天除了吃饭睡觉就是在处理这些!最近更新调整之后,已经有了一部分优化已经适用。
目前还有bug正在继续修复,我们所有人会一起加班加点处理问题。之前比较严重的bug基本已经修复,iOS版本的更新也会在今夜进行。
其他问题:公会和社交体验,UI交互体验,引导系统,勇者等级任务设置,职业平衡,跨服联机和优化的匹配机制,封禁外挂修补漏洞……这些都是我们后续努力的方向,但是请再多给我们一些时间,有确定的修改计划,我们都会把信息告诉大家。
新内容安排:近期调整完游戏体验之后将会更新中秋节活动,到时候会有限定的活动兑换时装,新的武器装备,新的关卡。