目前我的起源版本中仍有一部分不尽人意,需要正式上线前持续优化的内容,包括游戏稳定性以及性能适配。回归产品本身,经过一个多月的日夜奋战,在接下来的大规模测试中,我们准备了体验更佳的版本等待大家,除了大家最关切反馈最多的任务繁杂、宠物捕捉养成、易用性、战斗手感等一系列内容升级,我们还重点进行了性能提升优化,且向下兼容更多机型。大家将在这次测试中体验到:
1、任务优化
大量删减任务数量,合并剧情、事件等任务(绿色标注的)为声望任务,通过颜色直观辨识任务类型,解决任务杂乱问题;
2、经验调整
1)结合任务调整,去掉大量任务的经验,只保留剧情任务经验;
2)调整经验副本开放节奏,由之前1天3个调整为1天1个,日常内容“减负”,提升乐趣性;
3)进一步调整经验获取来源,野外采集杀怪制作获取的经验效率提升,2.5小时即满;
3、宠物大升级
1)稀有宠物分布与刷新规则调整,大幅提升刷新数量,调整疯狂类宠物驯养需要的材料;
2)新增多宠物培养,增加“元素链条”系统;
3)优化宠物合成和宠物抽取算法,更易合成更高品质宠物;
4、公会新功能
新增公会贡献和公会贡献商店,让公会成员活跃可视化;
5、美术再升级
1)继续补充过场动画,增加细节表现;
2)新增经验和装备副本标识特效BUFF;
3)AI机器人更换内置场景;
4)UI底框、图标翻新替换;
5)地表高低差等细节优化;
6、易用性提升
1)个人家园和公会基地增加NPC“女武神”,方便个人试炼副本进入;
2)家园入口一级界面,个人家园新增“星辰路网”传送点;
3) 为了便捷寻找物资,小地图增加物品道具追踪功能,雷达地图增加方向箭头,大幅降低大地图探寻物资难度;
4)所有绑定物品合并堆叠,优先消耗数量少同名物品,尽量腾挪背包空间;
5)机器人提醒稀有怪物刷新、增加跨时代地图引导等引导信息翻新调整;
7、战斗系统优化
1)持续优化战斗打击感,树枫龙、严风兽、利齿龙等技能动作和特效优化;
2)治疗喷雾、再生之雨、磁暴地雷等物质枪技能特效优化;
8、性能优化
向下兼容,支持更多机型体验;重点进行客户端性能优化,解决卡顿发热等问题。