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使命召唤手游印度抢鲜看 熟悉的味道它来了

2019-05-23 16:06:09来源:游戏狗整理编辑:超凶的毛毛虫

伴随着《使命召唤手游》中国站正式开放游戏预约,国内玩家许久的期盼也终于是有了回应。正在玩家们讨论《使命召唤手游》国内何时开服的时候,没想到隔壁印度却抢先一步,进行了为期一周的《使命召唤手游》技术测试。虽然又到了羡慕别人的时候了,但这也为我们提供了一个窗口,看看即将上线《使命召唤手游》究竟会以怎样的姿态和内容来回馈粉丝们的期待。

首先,我们通过游戏更新界面的背景图案就可以看到,幽灵、“钱队”、和“大小梅森”等历代COD正作剧情模式中的人气角色齐聚一堂。这既是《使命召唤手游》的一大特点,也是玩家们喜闻乐见的“情怀”。毕竟,不管时代如何在变,玩家也总是讲感情的,要不然也不会有“买COD4重置版送COD13”的说法。

值得一提的是,在更新界面,玩家晃动手机屏幕,背景画面也会随之做出相应的角度改定。这说明《使命召唤手游》也是支持陀螺仪的。这一点虽然算不上是什么“黑科技”,但也从侧面印证,想把COD端游丰富的游戏内容原汁原味地移植到手游上来,单单在操作方式上都是一个十分重要的环节。

毕竟,相比较于传统的FPS手游,《使命召唤手游》依然是保留着奔跑,下蹲和匍匐等经典姿势,并衍生出“飞扑”或“滑铲”等战术动作。同时,“右键机瞄”的射击方式也得到了延续保留。如此丰富的操作方式,在移动端的设备上,依靠陀螺仪的辅助,玩家可以有更好的操作体验。

在登录界面,我们可以看到,印度玩家可以选择“游客”和“脸谱”账号登录。等到国内游戏开服,账号登录界面一定是“微信”和“QQ”,国内手游玩家多半都已经很熟悉了。

正式进入游戏之前,游戏教学是不能少的。教学地图为“靶场”,“幽灵”也化身成为教官。基本整个教学内容也是在告诉玩家们手游的操作方式和一些游戏特色。直接射击的“盲射”和开镜之后的“精准射击”是教学的重点部位,也是游戏游戏的一大特点。

让玩家感到新颖的是全新的击中反馈图标。在CODM里面,击中目标之后的准星不仅有斜“十字”的显示,还有红色十字的双重反馈图标,可以让玩家有更好的击中反馈。

之后,Uper又向大家展示了游戏的按钮设定。这也基本上是手游的必备功能。对于CODM这款拥有较为复制操作的射击手游,显然通过合理的自定义按键布局,实现“多指”操作是大神晋级之路的必选科目。

在接下来的游戏实战中,视频也向玩家们展示了游戏大厅界面。我们可以看到,CODM以字母“M”为契机,将游戏的主要内容划分为三部分,构建了CODM的内容“铁三角”。除去玩家最常见的多人对战模式,还将有另外两个重要的游戏内容等待玩家去体验。

在视频的最后部分,向玩家展示了“坠机之地”和“核弹小镇”两张经典地图。我们可以看到,两张地图的风格色调还是有着较为明显的不同。当然,我们也知道,在COD正作历代的多人对局中,同一张地图也会因为作品风格的不同而进行色调和细节的修改。在“核弹小镇”地图上,整体的色调比较鲜艳,色彩对比度高,物体颜色调教得也比较悦目舒服。这种画风显然是更偏向于“黑色行动”系列的多人对阵。

在“坠机之地”上,地图的色调更加偏向于“现代战争”系列的“土灰”风格,让玩家感受到一些“压抑”。毕竟这张地图是“现代战争”系列的经典多人地图,“现代战争”三部曲在气势恢宏的剧情故事里,本质上也是埋着“悲剧”的主线。所以,“坠机之地”在手游上的表现也隐含着这一元素。

同时,“坠机之地”的草木和瓦砾砖头等细节被移除了。这可能是手游既考虑到手机平台的性能局限,又希望给玩家一种“干净简洁”的对战环境。其实,个人建议游戏后期可以增加一个“高质量画面”的特效选项,让玩家自己选择是在怎么样的环境中作战。

基本上,我们通过视频可以看到,相比较于去年国内的测试,这次CODM在印度的技术测试,游戏质量有了不少进步。也让我们更加期待,CODM在国内测试开放的到来。

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