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英雄联盟美服8.22更新日志 季前赛版本大洗牌

2018-11-07 09:41:39来源:游戏狗整理编辑:包子

美服8.22版本终于更新了,在本版本中季前赛版本大洗牌,下面来看看具体内容吧。

英雄改动

离群之刺 阿卡丽

W我流奥义!霞阵

冷却时间从17/15.5/14/12.5/11秒增加到21/18.5/16/13.5/11秒

诡术妖姬 乐芙兰

W魔影迷踪

伤害从85/125/165/205/245降低到75/115/155/195/235

扭曲树精 茂凯

E树苗投掷

造成目标最大生命值百分比的魔法伤害由6/6.5/7/7.5/8%变为7/7.25/7.5/7.75/8%

雪原双子 努努和威朗普

基础攻击从57增加到61

Q吞噬

对英雄的治疗量的额外生命值AP加成由5%增加到8%

血港鬼影 派克

被动溺水之幸

最大回复量由自身最大生命值的25-50%调整为80(+8额外AD)(最多不超过自身最大生命值的60%)

W幽潭潜行

法力消耗从75降低到50

移速加成由60/65/70/75/80%(+4%/100额外AD)调整为40% (+1.5%/1穿甲)

E魅影浪洄

眩晕时间由1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1.1(+0.01穿甲)秒(最多1.84秒)

法力消耗从50降低到40

R涌泉之恨

新增:现在,处决阈值有1.5生命值/1穿甲的加成

巨魔之王 特朗德尔

Q利齿撕咬

额外伤害从20/30/40/50/60增加到20/35/50/65/80

总AD加成由1/1.1/1.2/1.3/1.4提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

机械先驱 维克托

Q虹吸能量

二段的基础伤害由20/50/80/110/140降低至20/45/70/95/120

二段的AP加成由0.5提高到0.55

R混乱风暴

后续的基础伤害由150/250/350降低至130/210/290

后续的AP加成由0.7提高到0.85

装备改动

控制守卫

最大携带数量由3降低至2

监视图腾

持续时间从90-180(于1-18级)秒降至90-120(于1-18级)秒

巨神峰之擎

被动-战利品:对小兵的处决伤害由[200(每级+10)]增加到[200(每级+15)]

星灵残存物

唯一被动-战利品:对小兵的处决伤害由[320(每级+20)]增加到[320(每级+30)]

符文改动

目标:

-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。

-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。

策略:

-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。

-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。

-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。

属性碎片(选项和数值待调整):

-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)

-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)

-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗

巫术系-敏捷(改动)

额外移动速度提升至13%,但不适用于鞋子类物品的基础效果。

主宰系-黑暗收割(重做)

伤害生命值低于50%的英雄造成适应性伤害并收获他们的灵魂,永久增加黑暗收获的伤害6

冷却时间由40秒提高到45秒

基础伤害由20-80降低至20-60

每层灵魂提供的伤害由10降低至6

AD加成为0.25,AP加成为0.15

启迪系-未来市场(改动)

可以开始使用的时间由2分钟降低至1分钟

启迪系-时间扭曲补药(重做)

使用药瓶或饼干时立即获得其中50%的回复量,但该消耗品会进入短暂的冷却时间(冷却时间等于该消耗品持续时间)

这些消耗品的持续期间,获得5%移动速度

坚决系-爆破(改动)

充能时间由4秒降低至3秒

坚决系-护盾重击(新增,取代骸骨镀层)

在你拥有护盾时获得1到10点额外的护甲和魔法抗性。

每当你有一个新护盾时,你对英雄的下一次基础攻击会造成4 - 22(+ 1.5%额外生命值)(+ 8.5%护盾量)加成适应性伤害。

护盾持续时间到期后,你有2秒的时间使用这个效果

坚决系-蛹化(改动)

生命值由50降低至40

攻击力由9降低至6

法术强度由15降低至10

坚决系-过度生长(重做)

你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值

当吸收到120个时,额外获得2.5%最大生命值

精密系-迅捷步伐

AP加成由0.5降低至0.3

召唤师技能改动

传送

引导时间由4.5秒降低至4秒

防御塔改动

改动的目标:

-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。

-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。

-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。

-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。

-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。

改动方式:

-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。

-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。

-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。

-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。

-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。

镀层(待调整):

-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。

-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数

-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)

-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数

防御塔(待调整):

-外塔血量:3800提高到5000

-外塔双抗:55降低至0

-外塔双抗成长:1降低至0

-防御塔攻击力成长:4提高到9

-外塔攻击力上限:152提高到278

-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305

-门牙塔攻击力上限:230提高到285

-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)

游戏中英雄面板改动

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。

-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。

-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。

-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚

-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。

小兵改动

全体小兵(待调整):

-对防御塔的伤害:60%降低至50%

-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100

近战兵(待调整):

-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500

-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16

-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80

远程兵(待调整):

-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)

-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

炮车兵(待调整):

-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟

-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟

-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)

超级兵(待调整):

-基础攻击力:306降低至225

-基础攻速:0.694提高到0.850

-光环:不再提高附近小兵70%的伤害

大龙BUFF(待调整):

-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%

-防御塔伤害减免:移除

推进优势(待调整):

移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性

史诗级野怪重生(待调整):

-元素龙:6分钟降低至5分钟

-远古巨龙:8分钟降低至6分钟

-大龙:7分钟降低至6分钟

胜利女神 奥利安娜

源代码 乐芙兰

源代码 娜美

哨兵 费德提克

哨兵 格雷福斯

新的炫彩

奥利安娜

乐芙兰

娜美

费德提克

格雷福斯

新的头像

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