荒野大镖客2发售之前,R星陷入压榨员工的舆论风波,而游戏开发商育碧在采访中表示自己的刺客信条:奥德赛并不需要大量加班,这是在暗示着什么?
《刺客信条:奥德赛》的开发商育碧魁北克总经理Patrick Klaus在采访时解答了加班,以及加班在育碧公司中是什么样的情况等问题。
Klaus回复说:“尽管我们总是能做得更好,但我可以问心无愧地告诉你《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班。5年前,甚至10年前的一些3A游戏也是这样。我们仍然可以做得更好,但我们已经很成功地打造了一个高量级同时高品质的游戏,同时还能确保我们的团队没有累趴下,不会出现厌恶开发游戏的情况。
我们全体管理团队认为压榨自己的团队是打错算盘,我们可能会面临失去这些人才或是和他们结束关系的风险。如果我们强迫他们疯狂加班,我们便不能让这些优秀人才发挥最佳状态。尽管我们还有改进的地方,但我对当前的成就感到满意。”
《刺客信条:奥德赛》高级制作人Marc-Alexis Côté则补充说加班在育碧不常见,但也是花了一些时间才能实现这种效果。
“我认为我们成熟的地方在于我们管理实现目标的方式。尽管可能听起来比较不太重要,但你想在长期内避免加班的方式便是不断地评估自己做到了哪里,你想实现什么目标,还剩下多少工作要做,然后再经营。
其实15年前我们在这方面做得很糟糕,但是随着游戏行业慢慢成熟,我们在经营团队、经营我们工作目标方面变得更加成熟。虽然并不是每个工作室/团队都会这样成长,但这是我们一开始时给团队的其中一个承诺:我们会经营游戏目标,尽管非常有野心,但每隔两周我们就会重新评估,确保工作能够实现。”
很多创意行业,比如电影制作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。那么这种正常职位在游戏开发行业存不存在呢?对于这个问题,Cote回复说:“在游戏开发过程中很多时候并不是你所说的朝九晚五工作。可能是朝九晚三,也可能是朝九晚四。有时候也可能是朝九晚六。所以开发游戏并不是一个持续性工作,我们会让我们的员工保持有创造力,这就是我们对人才的要求。
但我们也尽量给员工适当的弹性。并不是说你今天过来了、来上班了就可以。如果你最近不在状态,我们认为如果你需要的话,你可以待在家里,冷静下来,想想事情,这可能会对开发游戏或是自己的职业生涯都有好处。但有时候,而且是大部分时候(加班)都来自于员工本身。他们有了优秀的想法,他们想加入到游戏中,因此他们就会工作几周,然后放几天假。”