PS4堡垒之夜跨平台原因解析 索尼执行官阐释其中背景及未来 前不久索尼宣布了堡垒之夜跨平台互联的消息,现在索尼的执行官为我们阐释了其开通的背景,和开通后的未来。
通过《堡垒之夜》,索尼,微软和任天堂之间的跨平台互联最终成为可能。SIE全球工作室董事长Shawn Layden提供了关于为什么索尼在跨平台联机方面改变主意的额外背景,并且还透露了PlayStation 4在《堡垒之夜》开通互联之后的未来。
在PlayStation Blogcast的第308集中,Layden表示,尽管索尼公司反对跨平台联机,但该公司显然已经考虑了一段时间了。“在过去的几个月里,这种情况已经占据了我的Twitter内容的65%左右,”Layden说。“现在,启用联机游戏并不像翻转开关那么简单。这是一个非常多维的属性或功能。”
根据Layden的说法,索尼花了这么长时间才发布联机,因为它希望确保该功能可行。该公司一直在检查以确保客户支持和游戏内基础设施可以与其他系统一起使用,以及从合作伙伴那里获得好处。“这比我想要的时间更长,”Layden承认道。但他补充说,他认为最好的做法是宣布索尼在跨平台联机方面的新立场以及同时开始使用《堡垒之夜》交叉测试版。
Layden结束了讨论,重申索尼正在接近跨平台联机作为测试版的概念。“现在,我们正在进行beta测试计划,当你测试某些东西时,你会尝试减少等式中的变量。” Layden说。“所以现在,《堡垒之夜》正在对跨平台联机进行beta测试。我认为,当然,一旦我们能够证明它的牢固有效,我会期待在这个服务中看到其他游戏。”
很可能还有其他因素在起作用,但听起来索尼正在寻找跨平台互联如何与微软和任天堂合作,这取决于该功能与《堡垒之夜》的合作程度。这可能暗示索尼目前还没有完全改变对跨平台互联游戏的立场,并且不想承诺投入资源用于更多的互联游戏,比如Minecraft和Rocket League,除非这样做是朝着正确方向迈出的积极的一步。
《堡垒之夜》适用于PS4,Xbox One,Switch,PC,Android和iOS。游戏的空降行动目前进入了第六赛季的巨大改变中。