堡垒之夜国服表现平平 或将成为下一个凉凉的吃鸡游戏? 堡垒之夜作为一款逃杀类游戏,经常被拿来与绝地求生进行对比,在当下绝地求生每况愈下的时段,堡垒之夜能扛起逃杀类的大旗吗?
绝地求生国服似乎已经凉了,玩家人数也以跌破百万。但是比起寄予厚望的堡垒之夜现在看来真是瘦死的骆驼比马大!《堡垒之夜》国服正式启动开放测试已有几周,然而这款火爆海外的吃鸡游戏并没能在国服掀起一波热潮。游戏还没开始火似乎就已经有要凉的趋势。落差如此之大究竟是游戏品质问题还是玩法上的水土不服?
游戏质量上应该是无用质疑的,EpicGames(虚幻引擎开发商)制作,IGN也给出9.6分的高分!游戏的风格和独特的建筑内容,所带来的体验是非常优秀的。虽然不是第一个也不会是最后一个大逃杀游戏,但是《堡垒之夜》别树一帜。堡垒之夜的人气在国外早已超过绝地求生,正如国服上线之前,就有不少玩家并不看好这款游戏。事实也证明美式卡通画风,以及“吃鸡+建设”的复杂玩法,让大多数中国玩家在第一次接触感受到了不适应。
绝地求生的写实风格更具有代入感,而堡垒之夜的卡通风格则更多的偏向欧美风格,在国内的接受度还是不如写实的游戏来的高。所以,堡垒之夜在国内的表现一直弱于绝地求生当然画风劝退只是很小的一个因素。真正让玩家退坑的可能还是过于复杂的游戏机制,新手玩家可能要花上一段时间才能完全适应游戏的节奏。和绝地求生就是突突突比起来不少玩家不愿意经历这个漫长的过程,游戏里的新手教程和匹配机制可能并不那么友好。可以参考隔壁LOL和DOTA2就是最好的例子,lol凭借可爱的画风和简单的上手吸引了一大批玩家,dota2玩法上虽说相对硬核,年年被喊是deadgame,可却也从未凉过。