时间稍纵即逝,那么快又到了《反斗海战》二次测试结束的时候了~相信不少玩家都对这款轻竞技游戏有了一定的了解,《反斗海战》是网易最新推出的休闲即时对战手游,一局无需太多的时间,也没有发育打野清兵线的概念,只需三分钟,上手即玩,休闲又轻松。但是,其实游戏是以双摇杆为基础操作,左方向右攻击,技能在攻击键上方,攻击采取无锁定技能攻击,玩家能够一边移动一边攻击,用走位和预判攻击轰沉敌人,很讲操作性,让人有种在萌Q画面游玩但实际却要比拼竞技的感觉。下面小编盘点下《反斗海战》二测期间究竟发生了些啥~
一、大事件,人数爆满服务器炸了!
《反斗海战》异于当下流行的各大即时对抗类手游画面,反紧张严肃的气氛,不写实,不暗黑,不魔幻,整个游戏从界面到战场到角色,统统是Q萌可爱的二次元萌系动漫画风,让人眼前一亮。
3v3的对战形式外加限定单局时间很好的控制了游戏时间,不用再担心打一局少则二十分钟长则个把小时的局面,可以随时随地得找个空闲时间开战,方便快捷。就算是等开饭的时间再也不怕被妈妈骂了~
《反斗海战》每场战斗的时间只有3分钟,但在竞技操作上的对决,却丝毫不比moba游戏差。游戏采用了双摇杆无锁定攻击的设定,不仅每艘船只的攻击距离各有不同,船只的技能也需要在合适的时候释放才会获得最大的效果。在对战过程中,玩家每隔一段时间还会获得两种不同流派的技能加持强化,这些都是影响着战局变化的重要因素。
另外还有地形对战局的影响因素,都市天台、樱花温泉、罗马竞技场、北极冰原等多张地图风格各异,除了有考验在相对狭小区域内进行极限风骚走位外,还有诸如蹲草丛卡视野隐匿其中发起致命一击操作。极有可能在残血逃生的关键时刻,通过跳跃等远距离移动以及水草丛隐身的效果,可能还会制造出反杀惊艳效果。
画面萌,时间短,轻竞技三大亮点吸引了海量玩家,在众多手游中脱颖而出也无可厚非,毕竟现在大家都在追求方便休闲但又要有一点的竞技操作的游戏,毫无疑问《反斗海战》就能满足更多玩家的需求,所以在测试期间玩家人数爆满也很正常。但服务器炸了!这个锅只能是开发团队来背,你们不知道你们的游戏那么受欢迎吗!
二、数据统计分析,鸭力十足!
二测期间踊跃出各类大神,让小编顶礼膜拜,不能自已。
闪电不亏是战斗中的C位,鸭子中的暴力鸭,鸭力十足!测试期间出场率最高的就是闪电,高达554358场次。有玩家可以用闪电打出了28杀的疯狂杀戮战绩,简直把战场变成一场屠宰场,把对手打的毫无反击之力,另外也有玩家在一场游戏中打出了5933的伤害,用暴力鸭站上了整个服务器的顶端。
旋风是C位但更是好搭档,数据统计,全服务器的最高助攻由旋风获得,一共23次助攻,多么无私的搭档啊,输出我来打,人头绝不抢,嘿嘿~闪电配旋风。
在坦克英雄方面,大师出场334559次,首屈一指,龟甲可以说是无人能破。能够在一场游戏中承受4968.56点伤害,这不是能够承受的最高伤害,只是目前大神打出了的承受最高伤害,欢迎去刷新数据,没有最肉,只有更肉。
死亡只是为了更好地为队友作掩护!大胖的最强宣言,尽管18次被击杀冠绝全测试服务器,但最终的结局还是胜利的。这也说明了《反斗海战》这游戏,始于射击,但不止于射击,还需要更多的配合团队合作。
更有直 播大神打出一波31连胜,让人望尘莫及。当然,也有让人无语的队友可以做到20连跪,简直是冰火两重天,默默地找个墙角擦眼泪.....
在团队组合方面,大师-飞哥-闪电出场率最高,高达34375次,胜率也不错,有52.1%,但胜率最高的组合还是大师-闪电-舰长,场次15146次,胜率高达58.4%。其实细心一点的玩家都看得出来,闪电大师这对组合在游戏中可算是一攻一防,闪电虽然出场次数很多,但其实胜率并不是很高,只有48.8%的胜率,说明这是英雄是个很讲究操作性的英雄,玩的好与不好很有很大的反差,并不是无脑强势英雄,大师也是一样,技能的释放时机把握决定了这个英雄能不能够抗更多的伤害,其实这说明了《反斗海战》这款游戏其实还是很尽管看起来Q萌,但实际上很讲究操作性,竞技性的,看起来Q萌但实际是个御姐级别哦~
相信很多游戏迷都会去taptap去了解游戏,《反斗海战》仅仅是进行了两次测试,taptap的评分就达到了8.3分,足以体现这款游戏在系统上的完整度、成熟性、游戏的趣味性,也说明这款游戏的硬核质量保证,以及多数玩家对这款游戏的期待与喜爱。
总体上讲《反斗海战》作为一款3v3射击对抗类手游,在操作性、可玩性、趣味性以及竞技性上,都是目前手游作品中,各方面素质都较为突出的一款游戏。
如果你是想要有一种短时快速、轻松的游戏气氛,但又要讲究操作的话,《反斗海战》无疑是你的最佳选择。